பொழுதுபோக்காகடேபிள் விளையாட்டுகள்

செஸ்: வரலாறு, சொல்லியல். லைஃப் - ஒரு விளையாட்டு: zugzwang - அது ஒரு கூடுதல் ஊக்கம், இல்லை முடிவு

மற்றும் சதுரங்கம் - அது மிகவும் பிரபலமான நவீன விளையாட்டுகள் ஒன்றாகும். அது ஒருபோதும் தனது வாழ்க்கையில் செய்யவில்லை தனித்துவமான உத்திகளில் நினைத்தும், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பலகை புள்ளிவிவரங்கள் செல்ல இல்லை யார் ஒரு நவீன மனிதன் கண்டுபிடிக்க கடினமாக உள்ளது. ஆனால் தொழில்முறை வீரர்கள் தவிர வேறு மிக சில மக்கள், சதுரங்கம் சொல்லியல் நன்கு. எனினும், இந்த கருத்துக்கள் அடிக்கடி பொது வாழ்க்கையில் உண்மையான சம்பவங்களைக் குறிக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. "Zugzwang" - இந்த விதிமுறைகளை ஒன்றாகும்.

ஒரு சிறிய வரலாறு

மற்றும் சதுரங்கம் - அது மிகப் பழமையானதாகும் விளையாட்டுகள் ஆகும். உலகம் முழுவதும் விஞ்ஞானிகள் அவை எப்போது தோன்ற தீர்மானிக்க முடியவில்லை. அது செக்கர்ஸ் மீண்டும் விளையாடி என்று நம்பப்படுகிறது பண்டைய பாபிலோன். செஸ் சிறிது நேரம் கழித்து தோன்றினார் - சுமார் ஒன்றாகும் மற்றும் இந்தியாவின் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு அரை. இன்று, இரண்டு போட்டிகளையும் அறிவுசார் இருக்க எப்படி தர்க்கப்பூர்வமாக என்று அறிய விரும்பும் மக்கள் ஓய்வு முக்கிய இடம் பெற ஆக்கிரமிக்க கருதப்படுகின்றன. மற்றும் கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட் போன்கள், மற்றும் அதிவேக இணைய பரவலாக பரவலுக்கான வளர்ச்சிக்கு நன்றி இப்போது எல்லா இடங்களிலும் ஒரு மெய்நிகர் எதிரியை போட்டியிட, மற்றும் அட்டவணை சுற்றி சேகரிக்க நண்பர்கள் காத்திருக்கலாம். நீங்கள் அவரது நிலை ஒரு வீரர் தேர்வு செய்யலாம், மற்றும் பயம் என்று zugzwang இருக்க - அது மட்டும் விருப்பத்தை இறுதியில் சூதாட்ட பொருத்தமாகும்.

மிக முக்கியமான

எந்த புதிய பொருள் கற்றல் எப்போதும் கருத்து இயந்திரத்தை கொண்டு தொடங்குகிறது. சுதந்திரமாக ஒரு சுவாரஸ்யமான மாற்றம் கொண்டு வர முடியும் பொருட்டு, நீங்கள் முதலில் ஏற்கனவே சேர்க்கைகள் விளையாடிய ஆயிரக்கணக்கான விவரிப்புக்களான பழக்கமான ஆக வேண்டும். இந்த விதிமுறைகளை அறிவு இல்லாமல் செய்ய முடியாது. எந்த பிரிவில் கல்வி புள்ளிவிவரங்கள் அழைக்கப்படுகின்றன எப்படி கதை தொடங்குகிறது. பயிற்சியாளர் ஆரம்ப என்று ராணி, சுற்று அதிகாரி மற்றும் அதை தவறாக பதவி loshad- விளக்குகிறது. ராணி, யானை, மந்திரி மற்றும் குதிரை: பின்வருமாறு இந்த எண்ணிக்கைகள் அழைக்கப்படுகின்றன. "ஒளி" - முதல் இரண்டு "ஹெவி" பிரிவில், இரண்டாவது தொடர்புபடுத்த. மொத்த ஒவ்வொரு வீரர் எட்டு சிப்பாய்கள், இரண்டு யானைகள், குதிரை மற்றும் படகு, ஒரு ராணி மற்றும் ராஜா. எல்லாப் பகுதிகளும் வெவ்வேறு வழிகளில் செல்ல. சிப்பாய்கள் - இருவரும் கிடைமட்டமாக மற்றும் செங்குத்தாக, யானைகள் - குறுக்காக, குதிரைகள் - கடிதம் "ஜி". குயின்ஸ் மற்றும் கிங்ஸ் மேலும் மொபைல் புள்ளிவிவரங்கள், எனவே மற்றவர்களின் பாணியை இணைக்க.

வாரியம் மற்றும் நகர்வுகள் எண்மானம்

சதுரங்கப்பலகையின் 64 சதுரங்கள் கொண்டுள்ளது: ஒரு அரை - வெள்ளை, மற்ற -Black. இருபுறங்களிலும் "வெள்ளை" மற்றும் "கருப்பு" துருப்புக்கள் உள்ளன. அவற்றை பிரிக்கின்றன கற்பனைக் கோடு எல்லை வரையறை அழைக்கப்படுகிறது. gambits மற்றும் பாதுகாப்பு பல்வேறு - கட்சி, அல்லது அதன் அறிமுக தொடங்கும். இரண்டாவது மற்றும் நீண்ட கட்ட - அது middlegame. அது ஒரு தோல்வி, ஒரு டிரா வெற்றி பெற்றதாக அறிவிக்கக் முடிவடைகிறது. Zugzwang - இந்த மட்டுமே ஒரு இடைநிலை விளைவாக. ஒரு வீரர் இயங்கும் பற்றி நினைத்து ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் தாண்டினால், அவர் ஒரு தோல்வியடைந்தவர் உள்ளது. இந்த வழக்கில் நாங்கள் அவர் நேரம் நெருக்கடியில் உள்ளது என்பதை சொல்ல.

ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் ஒரு சிறப்பு வடிவம் பதிவு செய்யப்படுவது மிகவும் நகர்கிறது. தங்கள் விளக்கப் சுருக்கங்கள் புள்ளிவிவரங்கள் (CR, எஃப், சி, ஏ, கே) பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் வரையறைகளை (கடிதங்கள்) மற்றும் வெல்டிகல்ஸ் (இலக்கங்கள்) குறிக்க உள்ளன. எழுத பூஜ்ஜியங்களைக் கேஸ்ட்லிங்.

சதுரங்கச் சொல்லியல்

பல விளையாட்டு சூழ்நிலைகளில் பெயர்கள் பொது வாழ்க்கையில் உண்மையான நிகழ்வுகள் விளக்குவதற்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இது போன்ற ஒரு பாய் என்று தெரியாது யாராவது கண்டுபிடிப்பது கடினம். இந்த சூழ்நிலையில் ஷா மாறாக அது ராஜா காப்பாற்ற இனி சாத்தியம், மற்றும் விளையாட்டு விளைவு முன்பே முடிவானபடி ஆகிறது. பாட் - அது உண்மையில், ஒரு டிரா கட்டாயம் வீரர்கள் யாரும் நிச்சயமாக முன்னெடுக்க வாய்ப்பு இல்லை என்பதால். சதுரங்கத்தில் கேஸ்ட்லிங் ராஜாவின் பாதுகாப்பு தொடர்பான, அது குறுகிய அல்லது நீளமாக உள்ளது. Zugzwang - அது அடுத்த நடவடிக்கை கட்சிகளின் எந்த ஒரு அவளை விளையாட்டு நிலைமையை மேலும் மோசமாக்கும் எந்த நிலையாகும். போர்க் - தாக்குதல் கீழ் இரண்டு எதிரியின் துண்டுகள் இருக்கும் போது ஒரு நிலைமை.

zugzwang நிலையை

முதல் முறையாக இந்த கால 19 நூற்றாண்டு தொடர்பான ஜெர்மன் சதுரங்க இலக்கியத்தில் காணப்படுகிறது. 1905 இல் உலக சாம்பியன் இமானுவேல் லஸ்கர் பிறகு அவரது ஆங்கிலம் அனலாக் பரவலான பயன்பாட்டில். ஆனால் கருத்து நீண்ட கால முன் zugzwang வீரர்கள் அறியப்பட்டது. 1604 அலெஸாண்ட்ரோ Salvio, சதுரங்கம் முதல் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒன்றில், முதல் இந்த நிலைமை விவரிக்க. zugzwang 9 ஆம் நூற்றாண்டில் கி.பி. தொடர்பான சத்ரன்ஜ் பாரசீக நூல்களில் விளக்கப்பட்டுள்ளது போல் இது சில கல்வியாளர்கள் வாதிடுகின்றனர் என்றாலும்.

லைஃப் - விளையாட்டு

லிட்டில் பெண்கள் மற்றும் பொம்மைகள் மற்றும் பொம்மை வீரர்கள் போன்ற சிறுவர்கள். அவர்களிடம், அவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் நிலைமை இழக்க. நம் வயது, நாம் அனுபவம் குவிக்க, ஆனால் உருவகப்படுத்துதல் நிகழ்வுகள் தேவை நீங்கியது இல்லை. குறிப்பாக மற்றும் சதுரங்கம் - ஒரு வெளிப்படையான உதாரணமாகும். அவர்கள் உங்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் இருந்து தப்பிக்க அனுமதிக்க, மற்றும் அதே நேரத்தில் செறிவு மற்றும் நினைவக பயிற்சி. சதுரங்கத்தில் Zugzwang சில நேரங்களில் சிறந்த வழி இல்லை செல்பவன் தான் என்றும் எங்களுக்கு போதிக்கிறது, எனவே நீங்கள் இல்லாத முன்னேற்றம் தேடும், செயல்பட மற்றும் prokrastinirovat வேண்டியதில்லை. சில நேரங்களில் அது, அது போகட்டும் காத்திருந்து, பின்னர் தங்கள் சொந்த கைகளில் நிலைமை எடுக்க உதவியாக இருக்கும். ஷா - இல்லை உள்நோக்கம் அதிக முயற்சி வைக்க, இறுதியில் ஆகும். முக்கிய விஷயம் - பாயில் தடுக்க! தங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த விளையாட்டில் வெல்ல வாய்ப்பு ரத்து செய்யப்படவில்லை என்றாலும், அதனால் அனைத்து நீங்கள் சுருண்டுள்ளது!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.