பொழுதுபோக்காகஅட்டை விளையாட்டு

ஆரம்ப மற்றும் கலவிற்கான போக்கர் விதிகள்

போக்கர் மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுக்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஆயிரக்கணக்கான சர்வதேச போட்டிகள் தங்களைப் பற்றி பேசுகின்றன. துரதிருஷ்டவசமாக, எல்லோரும் இந்த விளையாட்டை முழுமையாக அனுபவிக்க முடியாது. அனைத்து பிறகு, போக்கர் அனுபவமற்ற மற்றும் "பச்சை" வீரர்கள் மிகவும் கொடூரமான உள்ளது. ஆனால் வருத்தப்பட வேண்டாம். அனைத்து பிறகு, இங்கே நாம் ஆரம்ப விளையாட்டாளர்கள் போக்கர் அடிப்படை விதிகள் பற்றி பேசுவோம், இது விளையாட்டின் உங்கள் புரிதலை மேம்படுத்த மற்றும், அதன்படி, திறன் மேம்படுத்த வேண்டும். போக்கர் விளையாட எப்படி கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்களா ? பின்னர் இந்த கட்டுரை உங்களுக்காக உள்ளது.

போக்கர் வரலாறு

ஆனால் ஆரம்ப போட்டியாளர்களுக்கான போக்கர் விதிகளை கருத்தில் கொள்வதற்கு முன்பு, இந்த விளையாட்டின் வரலாற்றில் இது மதிப்புள்ளது. போக்கர் உலகம் முழுவதும் அறியப்படும் ஒரு பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு. விளையாட்டின் பெயரைப் பற்றி இன்னும் விவாதங்கள் உள்ளன. நீங்கள் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பை நம்பினால், "போக்கர்" என்ற வார்த்தை "போக்கன்" என்பதிலிருந்து வந்தது, இது ஜெர்மன் மொழியில் இருந்து "தட்டுகிறது."

போக்கர் பற்றிய முதல் குறிப்பு 16 ஆம் நூற்றாண்டிற்கும் தொடர்புள்ளது. இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் உருவானது. அந்த நாட்களில், போக்கர் விதிகள் சற்று வித்தியாசமாக இருந்தன. ஆனால் அவர்கள் ஒரு நவீன தோற்றத்திற்கு வரும்வரை காலப்போக்கில் மாறிவிட்டார்கள். எழுதப்பட்ட சான்றிதழைக் கொண்ட நவீன பதிப்பின் முதல் குறிப்பானது 1829 ஆம் ஆண்டளவில் பிரபல நடிகர் ஜோ கோவெல்லின் நினைவுகளில் இருந்தது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 1834 ஆம் ஆண்டில், போகர் 52 கார்டுகளைக் கொண்ட டெக் பயன்படுத்தத் தொடங்கினார். எதிர்காலத்தில், விளையாட்டின் விதிகள் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைச் சந்திக்கவில்லை. விளையாட்டின் விதிகள் தொடர்ந்து மாறுபட்டிருந்தாலும், சாரம் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது. இந்த வெற்றி அல்லது போக்கர் கையில் கிடைத்த வெற்றிக்கு எப்போதும் வெற்றி கிடைத்தது.

இப்போது நாம் ஆரம்ப, போக்கர் சேர்க்கைகள் போக்கர் அடிப்படை விதிகள் பற்றி விவாதிப்போம் . இந்த கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, ஹோல்டில் விளையாடும் போது உங்களுக்கு உதவும் அடிப்படை கருத்துகள் கிடைக்கும்.

போக்கர் விளையாடுவது எப்படி? ஆரம்பிக்க விதிகள்

இந்த கட்டுரை தொடங்குகிறது. இதில் நாம் ஆரம்பகாலங்களுக்கான போக்கர் மிக முக்கியமான விதிகளை கருதுவோம். முடிவில், நாங்கள் பிரதான சேர்க்கைகள் பற்றி பேசுவோம். போக்கர் விளையாட எப்படி கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்? விளையாட்டு விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. மேஜையில் பல பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கிறார்கள் (இரண்டு மற்றும் ஒரு விதியாக, பத்து வரை). விளையாட்டு தன்னை அட்டைகள் விநியோகம் தொடங்குகிறது. போக்கரில் விநியோகம் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. கார்டுகளை வழங்கிய வீரர் வியாபாரி என்று அழைக்கப்படுகிறார் (ஆன்லைனில் போக்கர், அவருடன் D என்ற எழுத்து உள்ளது). ஒப்பந்தத்தின் முடிவடைந்தவுடன், வியாபாரி தலைப்பு அடுத்த கடிகார விளையாட்டு வீரருக்கு நகர்கிறது.

கையில் பின், முதல் சவால் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு இந்த நிலை preflop அழைக்கப்படுகிறது. வியாபாரிக்கு பின்னால் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் முறையே சிறிய (எம்பி) மற்றும் பெரிய குருட்டு (பிபி), என்று அழைக்கப்படும் தானியங்கு சவால். BB MB ஐ விட இரு மடங்கு பெரியது. பின்னர் அந்த நகர்வு அடுத்ததாக செல்கிறது. அவர், இதையொட்டி, செயல்களில் ஒன்றைச் செய்ய முடியும், நாங்கள் கீழே பேசுவோம்.

போக்கரில் செயல்

தற்போதைய சுற்றில் யாரும் பந்தயம் எழுப்பவில்லை என்றால், வீரர் "சோதனை" என்று சொல்லலாம். இந்த செயலைப் பயன்படுத்திய பிறகு, நகர்வு அடுத்த விநாடிக்கு நகர்த்தப்படுகிறது. ஒரு விதி என, "சோதனை" வீரர் பந்தயம் உயர்த்த விரும்பவில்லை என்று அர்த்தம். பெரும்பாலும், அவர் ஒரு பலவீனமான அல்லது undigested கை உள்ளது.

நடப்பு சுற்றில் எந்தவொரு போட்டியும் பந்தயம் உயர்த்தியதில், வழக்கில் "பந்தயம்" பயன்படுத்தப்படலாம். அனைத்து முந்தைய வீரர்கள் "சரிபார்க்க" என்று சொன்னால் அதுதான். நடவடிக்கை "பந்தயம்" பயன்படுத்தி, வீரர் கொடுக்கப்பட்ட அளவு பந்தயம் எழுப்புகிறது. "பேட்" என்பது ஒரு நல்ல கலவையின் கரங்களில் இருப்பதைக் காண்பிக்க பயன்படுகிறது. இந்த செயல்பாடு கூட bluffing பயன்படுத்தப்படுகிறது.

"பாஸ்" ("மடங்கு") வங்கிக்காக போராட வீரர் மறுக்கிறார். "பாஸ்" என்று சொல்லியவர், தற்போதைய கையில் பந்தயம் கொடுப்பதற்கு உரிமை இல்லை. எனினும், அவர் வெற்றி பெற முடியாது. பொதுவாக, "பிளவு" என்பது வீரர் ஒரு கெட்ட, பலவீனமான கையில் அல்லது கலவையாக இருந்தால் வழக்கில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

முந்தைய வீரர்களில் ஒருவரான பந்தயம் ("பந்தயம்" என்று கூறியிருந்தால்) "அழைப்பு" வழக்கில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. "கால்" என்றால் வீரர் முந்தைய ஆட்டக்காரரின் பந்தையை ஆதரிக்கிறார் மற்றும் பொதுவான வங்கிக்கான அதே அளவிலான பணத்தை பங்களிக்கிறார். வீரர் "அழைப்பு" என்று சொன்னால், இரண்டு விளைவுகளும் உள்ளன. அல்லது அவர் ஒரு நல்ல, போட்டி கை, ஒரு வலுவான இணைந்து வளர முடியும், அல்லது அவர் bluffs.

முந்தைய வீரர்களில் ஒருவர் "பந்தயம்" என்று சொன்னால் "உயர்த்த" பயன்படுத்தலாம். "எழுச்சி" என்பது வீரர் முந்தைய பந்தயத்தில் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல் கூடுதல் பணம் சம்பாதிப்பது என்பதாகும். வீரர் ஒரு சக்திவாய்ந்த கலவையை அல்லது "எதிரிகளை அச்சுறுத்துவதற்கு முயற்சிக்கிறார்" என்று "உயர்வு" கூறுகிறார், எனவே அவர்கள் "மடங்கு" என்று கூறுகின்றனர்.

தோல்வியாக

வீரர்கள் சவால் சமமாக இருக்கும் போது, preflop நிலை முடிந்துவிட்டது மற்றும் தோல்வி தொடங்குகிறது. ஒரு தோல்வியாகும் ஒரு மேடையில் மூன்று அட்டைகள் ஒரு மேஜையில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். இந்த நன்றி, வீரர்கள் தங்கள் வாய்ப்புகளை soberly முடியும், சாத்தியமான சேர்க்கைகள் தெரிவிக்கின்றன. ஒரு புதிய சுற்று வர்த்தகம் தொடங்குகிறது, இது முந்தைய ஒன்றிலிருந்து வேறுபட்டது அல்ல. வீரர் ஒரு பந்தையை அல்லது அழைப்பை ஆதரிக்கலாம், அழைக்கலாம், அழைக்கலாம்.

தி டர்ன்

நான்காவது அட்டையை திறக்கும் காலமாகும். இதற்கு நன்றி, மேஜையில் படம் மிகவும் தெளிவானது. வீரர்கள் வெற்றி பெற்று தங்கள் வாய்ப்புகளை தெளிவாக உணர்கிறார்கள். கடைசி வர்த்தகம் தொடங்குகிறது. ஒரு விதியாக, முதல் ஆட்டத்தின் முதல் கட்டத்தில், இந்த விளையாட்டின் ஆரம்பம் இது.

நதி

கடந்த, ஐந்தாவது அட்டை மேஜையில் அடுக்கப்பட்ட போது, ஆற்றின் விளையாட்டின் விளையாட்டாக அழைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் தங்கள் இறுதி சேர்க்கைகள் பார்க்க. கடைசி சுற்று வர்த்தகம் தொடங்குகிறது. ஆற்றின் சமயத்தில், வீரர்கள் அதை திறக்காமலே பானை எடுக்க வேண்டுமென்பதற்காக தீவிரமாக பிளஃப் மற்றும் எதிரிகளை அச்சுறுத்துகின்றனர்.

அட்டை திறப்பு

இந்த கட்டத்தின் சாராம்சம் என்பது இறுதி சுற்று வர்த்தகத்தின் பின்னர் மேஜையின் பின்னால் தங்கியிருக்கும் வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை காட்டுகிறார்கள். வங்கிகளால் வலுவான கூட்டிணைவு கொண்டவரால் எடுக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்கள் சமமாக வலுவான சேர்க்கைகள் சேகரிக்க நிர்வகிக்கப்பட்டால், பின்னர் இந்த விஷயத்தில் வங்கி அவர்களுக்கு இடையே சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

ஆரம்பகாலங்களுக்கான போக்கர் விதிகள். சேர்க்கைகள்

போக்கர் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான கூறுகளில் ஒன்றாகும். அவர்களை அறிந்தால், வெற்றி பெறும் வாய்ப்புகளை மதிப்பிடுவதன் மூலம் அவர்களது கைகளின் திறனை அறிந்து கொள்ளலாம். இந்த கட்டுரையில், இறங்கு வரிசையில் (வலுவான இருந்து பலவீனமான) அனைத்து போக்கர் சேர்க்கைகள் பார்க்க வேண்டும்.

ராயல் ஃப்ளஷ் நேராக பறிப்பு ஒரு சிறப்பு வழக்கு. அதே வழக்குகளில் ஐந்து உயர்ந்த அட்டைகள் (பத்து, பலா, ராணி, ராஜா, சீட்டு) கொண்டிருக்கும்.

ஸ்ட்ரீட் பறிப்பு அதே வரிசையில் ஐந்து அட்டைகள், ஒழுங்குபடுத்துகிறது. உதாரணமாக, மூன்று, நான்கு, ஐந்து, ஆறு மற்றும் ஏழு உச்ச. ஒரு சீட்டு கலவையை ஆரம்பித்து முடிக்க முடியும் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

போக்கர், குவாட்ஸ் அல்லது ஃபோர்ஸ் ஆகியவை ஒரே மதிப்பின் நான்கு கார்டுகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. உதாரணமாக, ஒரு சிகரம், ஒரு குறுக்கு, ஒரு வைரங்கள் மற்றும் ஒரு ஐந்து இதயங்கள் கலவையை குவாட்ஸ் அழைக்கப்படும்.

முழு வீடு, மூன்று பிளஸ் இரண்டு அல்லது முழு வீடு - ஒரு மூன்று மற்றும் ஒரு ஜோடியைக் கொண்ட கூட்டு. உதாரணமாக, இரண்டு ஜாக்கள் மற்றும் மூன்று அரசர்கள்.

பளபளப்பானது அதே வழக்குகளில் ஏழு கார்டுகள். உதாரணமாக, வெங்காயங்களின் பலா, ஐந்து, ஒன்பது மற்றும் ராஜா பறிப்பு.

தெரு - ஐந்து கார்டுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் கலவை, ஒழுங்குபடுத்துகிறது. உதாரணமாக, ஒரு சீட்டு, இரண்டு, மூன்று, நான்கு, ஐந்து எந்த வழக்கு. நேராக பறிப்பு போன்ற, ஒரு சீட்டு தொடங்க மற்றும் கூட்டு முடியும்.

டிரிபிள், செட், டிரிலெட் - மூன்று கார்டுகள், ஆனால் ஒரு கண்ணியம். உதாரணமாக, மூன்று nines ஒரு தொகுப்பு இருக்கும்.

டோபர் - இரண்டு ஜோடி அட்டைகள். உதாரணமாக, ஒரு ஜோடி டீஸ்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி டஜன்.

ஒரு ஜோடி, அதே பிரிவின் இரு அட்டைகளின் கலவையாகும்.

வீரர்கள் மேலே சேர்க்கைகள் எந்த இல்லை என்றால், வெற்றி அவரது கையில் அதிக அட்டை (கிக்கர்) ஒரு ஒன்றாகும்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.