கலை மற்றும் பொழுதுபோக்கு, கலை
மனித வரைதல் விகிதத்திற்கு. முகம் விகிதத்திற்கு மற்றும் மனித உருவம்
புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் வரைய கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் எவரும் மக்களின் முகங்களில் ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா வரைந்து ஒரு மனிதன் அடிப்படை விகிதாச்சாரத்தில் அறிய நேரத்தை செலவிடுகின்றனர். மனித உருவம் இயற்கையில் மிகவும் சிக்கலான கட்டமைப்புகள் ஒன்றாகும், மற்றும் அதன் படத்தை வேறுபாடுகள் பெரிய அளவில் உள்ளது. மற்றும், நிச்சயமாக, ஆர்வக்குலைவு உணர்வுக்கு, ஏதாவது முதல் முறையாக செயல்படவில்லை எனில் நினைக்கவில்லை. அனுபவம் நேரத்துடன் வந்துள்ளது.
தலை மற்றும் உடல் விகிதத்திற்கு, வரைதல் கோட்பாடு
இயற்கையாகவே, மனித விகிதத்திற்கு மாற்ற முனைகின்றன, ஆனால் கற்றல் செயல்முறை கிளாசிக்கல் எண்ணிக்கை, பரிமாணத்தை எட்டு தலைகள் சமமாக இது வாழ்கிறது வேண்டும். தலை சுமார் பாதி மனித வளர்ச்சி தன்மை நடைமுறையில் குறைவான போதிலும் இந்த அளவீடு கணிப்புகளில் சிரமமாக உள்ளது.
ஆனால் முதலில் நாம் ஸ்கெட்ச் நினைவில் கொள்ள வேண்டும் - அது எந்த சுற்று உருவாக்க செய்யாது, மில்லி மீட்டர் அல்லது சென்டிமீட்டர்களில் ஒவ்வொரு கணக்கிட முடியாது உடலின் பகுதியாக மனிதன் மற்றும் தாளில் இந்த அளவுகளில் மாற்ற. கலைஞர் முக்கிய கருவியாக - அது அவரது கண்கள் மற்றும் ஒரு பென்சில் தான்.
அலகுகள் வடிவில் தலை பயன்பாட்டில் உள்ள நிச்சயமாக, மிகவும் வசதியான, ஆனால் நீங்கள் தங்கள் சொந்த கண் கணிப்பு பயன்படுத்த கற்று வேண்டும். இது ஒரு நபர் அனைத்து விகிதாச்சாரத்தில் இணங்க உதவும். மனித உடலின் அமைப்பு மீண்டும் உதவும் ஸ்கெட்ச் கட்டுமான, அடிப்படை கோட்பாடு பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள முதலில் மதிப்புள்ள ஒரு மனித உருவம் எடுப்பதே.
வரைபொருளுக்குப் சிறப்பு கால அட்டவணை உருவாக்குதல்
ஒழுங்காக ஒரு மனித உருவம் அனைத்து விகிதாச்சாரத்தில் இணங்க பொருட்டு, ஓவியம் கிராபிக்ஸ் உருவாக்கிய தொடங்க வேண்டும். அது அப்போது சீரமைக்கப்பட்டது வேண்டும் மூட்டுகள், அத்துடன் வெளிப்பட உடலின் தசை கட்டமைப்பாகும். மற்றும் பொருட்படுத்தாமல் நபரின் பாலினம் இந்த அனைத்து.
அட்டவணை முதல் ஒரு தலை கொண்டிருக்கும் எட்டு சம பாகங்கள், பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த அளவீடு காலம் வரையிலும் கூட மறுமலர்ச்சி நிறுவப்பட்டு தேவையான மனித விகிதாச்சாரத்தில் உருவாக்கும் ஏற்றதாக உள்ளது. மக்கள் வரைய எப்போதும் எட்டு தலைகள் சமமாக இருந்தது சராசரி வளர்ச்சி, பயன்படுத்தப்படும்.
படத்தின் பகுதியாக, அவுட்லைன் கொண்ட: கிராபிக்ஸ்
எனவே, நீங்கள் ஒரு முட்டை அல்லது முட்டை வடிவ வழங்கல் கிராபிக்ஸ் முதல் பாகத்தில் கொடுக்கப்படுகின்றன கீழிருந்து ஒரு கூரான முனை வரைய வேண்டும். மேலும், குறிப்பான்கள் இடையே 3 மற்றும் 4 சேர்க்க இடுப்பு எலும்பு, அத்துடன் இடுப்பு மூட்டுகளில். அவர்களுடைய அகலம் சுமார் அரை அகல அல்லது இரண்டு தலைகள் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் தலையில் இடுப்பு இணைக்கும் முதுகெலும்பாக பிரதிநிதித்துவம் முடியும். இந்த மனித உடலின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும். ஈர்ப்பு மற்றும் ஸ்திரத்தன்மை மையத்தில்.
உடலின் யாருடைய விகிதாச்சாரத்தில் கவனமாக கிராபிக்ஸ் உதவியுடன் அனுசரிக்கப்பட்டது வேண்டும் மேலும் மனித ஓவியம், கால்கள் மற்றும் முழங்கால்கள் சென்று விடுகிறார். 6 முழங்கால் மூட்டுகளில் அதைச் சுற்றிய பகுதிகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. மேலும், இது கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்: ஒரு ஸ்கெட்ச் அல்லது கால் தசைகள் நிலைப்படுத்த வரைதல், இடுப்பு முழங்கால் மூட்டு இணைக்கும் வரி இறுதிக் கட்டத்தில், உட்புற இருக்க வேண்டும் என்று, மற்றும் கால் வெளியே செல்கிறது என்று ஒன்று. இந்த மனித அடி இயற்கை வடிவமாகும்.
குளவி இடுப்பு மற்றும் தோள்பட்டை மூட்டுகளில் நபர்
ஸ்கெட்ச் அடுத்த பகுதியாக - மேலும் ஒரு முட்டை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு மார்பு, மற்றும் அதன் அளவு உள்ளது இடுப்பு சமமாக இருக்கும். ஆனால் அது அவர் கீழ் பகுதியில் வெட்டிவிடலாம் என்றால் என்பதை கவனிக்க வேண்டும். என்று ஒரு பிளாட் தொப்பை ஆண் உருவம் அல்லது எதிர்காலத்தில் உருவாக்க உதவும் என்ன ஒரு குளவி இடுப்பு பெண், ஒருவேளை கூட கொழுப்பு மடிப்புகள் வலியுறுத்துகின்றன.
தோள்பட்டை வரி சுமார் இடைப்பட்டசிதைவு ஒன்று மற்றும் இரண்டு மதிப்பெண்கள் க்கு இடைப்பட்டதாக உள்ளது அகலம் இரண்டு மற்றும் மூன்று தலை இடைப்பட்டதாக இருக்கும். ஆயுத வெளிப்படையான நிலையை மாறுபடும் மற்றும் பல விஷயங்களை பொறுத்தது இருக்கலாம். அது சற்று கீழே வளைந்த அல்லது சஸ்பென்ஸ் தோள்பட்டை மூட்டுகளில் நடைபெற்ற இருக்கலாம். பின்னர் வரி மற்றொரு வழியில் ஏற்கனவே தோன்றும், அது ஒரு சிறிய அதிகமாக இருக்கும்.
தோள்பட்டை வரி அது ஒரு தசை கழுத்து, நீண்ட பெண்ணின், அல்லது ஒரு நபர் கொழுப்பு மடிப்புகள் மூழ்கி, எந்த கழுத்து என்று அழுத்தம் வரைதல் அடுத்த கட்டங்களில் வரைய உதவுகிறது, மிகவும் தனிநபர் ஆவார்.
கை மற்றும் கை எல்லைக்கோட்டை
இறுதியாக, நீங்கள் 4 மட்டத்தில் அமைந்துள்ளன மணிக்கட்டுகள், க்கு, வெறும் இடுப்பு பகுதி கீழே தொடர முடியும். ஒவ்வொரு நபர் அவளை சரிபார்த்து இந்த சரிபார்க்க முடியும், நேராக நின்று தொடைகள் முன்னால் உங்கள் கைகளில் வைப்பது. விரல்கள் அதே இறுதியில் சுமார் நடுப்பகுதியில் தொடையில். முழங்கை மூட்டுகளில் 3 இடுப்பு நிலை இடத்தில்.
எனவே மக்கள் அனைத்து அடிப்படை விகிதாச்சாரத்தில் எளிய கிராபிக்ஸ் திருப்திகரமாக இருந்ததா. உடல் பக்க வரைய போன்ற ஒரு எளிய திட்டம் பயன்படுத்த மிகவும் அவசியமானதாகிறது. மனித உடல் ஒவ்வொரு அடுத்த அவுட்லைன் துல்லியமாக மற்றும் இயற்கை இருக்கும். சரி, இறுதியில் அது முற்றிலும் எளிய சித்திரங்களின் பயன்படுத்தி, இது போன்ற ஒரு அட்டவணை கைவிட சாத்தியமாகும். அடிப்படையில், அது ஒரு நபர் வரைதல் செலுத்துகிறது எவ்வளவு நேரம் பொறுத்தது. அதிக உடற்பயிற்சி, அதிகமாக மேம்பாடு செய்யப்படும் கண் மதிப்பீடு மற்றும் இது போன்ற கட்டமைப்புகளை தேவை தானாகவே மறைந்துவிடும்.
வெளிப்புறம் அமைப்பு
மற்றும் எல்லாவற்றுடனும் இணங்கும் பொருட்டு முகம் விகிதத்திற்கு மனிதன், பயன்படுத்த ஒரு சில அடிப்படை விதிகள் எடுப்பதே. தலை நடைபெற்றது நேராக கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகள் சித்தரிக்கிறது இது ஓவல் முக்கிய நிகழ்ச்சியாக இருந்தது. அவர்கள் சரிசமவிகிதத்தைக் ஒரு எதிர்கால முகம் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும். ஓவல் மேல் பகுதி - ஒரு மூளையின். கண்கள் சரியாக தலை மத்தியில் அமைந்துள்ளது.
புதிய கலைஞர்களால் உருவாக்கப்பட்ட முக்கிய தவறு கண்கள் அடிக்கடி தலை மேல் பகுதியில் அமைந்துள்ளது என்று. இது தவறானது மற்றும் மனித முகம் விகிதத்திற்கு பொருந்தவில்லை. வரைய மீண்டும் மேலே சராசரி தோற்றம் பயன்படுத்த வேண்டும். இயற்கை, ஒரு சமமற்ற எண்ணிக்கை அல்லது ஒழுங்கற்ற தோற்றம் இருக்கலாம் யார் மக்கள் சந்திக்க நிச்சயமாக சாத்தியம் இல்.
மனிதனின் தலை மற்றும் முகத்தின் ஒரு பகுதி
ஒவ்வொரு நபர் தோற்றத்தை கட்டமைப்பை மிகவும் தனிநபர் ஆவார். ஆனால் வரைதல் ஆரம்ப கட்டங்களில் நிலையான அளவுகள் மற்றும் விகிதாச்சாரத்தில் பயன்படுத்த எப்போதும் நல்லது. மனித தலை வரைதல், முக விகிதாச்சாரத்தில் ஒரு சிறிய சதி கட்டப்பட்டுள்ளன. கண் இடங்களில் கண்டறிந்த பின்னர், மூக்கு வைக்கப்படும் எந்த ஒரு வரி இருக்க வேண்டும்.
அது கண்கள் மற்றும் கன்னம் வரி இடையே மத்தியில் சரியாக உள்ளது. ரோத் மூக்கு மற்றும் கன்னம் கோடு ஆகியவற்றுக்கிடையேயான அமைந்துள்ள, மற்றும் உதடுகள் முனைகளில் எப்போதும் கண் மாணவர் சரிசமமாக உள்ளது. நீங்கள் கண்ணாடியில் பார்த்து, ஒரு காட்சி நேர் கோட்டில் நடத்த என்றால், ஒவ்வொரு நபர் இந்த விகிதாச்சாரத்தில் செய்ய முடியும்.
இறுதியாக, காதுகள். அவர்கள் கண்கள் மற்றும் மூக்கு வரி இடையே அமைந்துள்ளது. இயற்கையாகவே, காதுகள், சிறிய பொருத்தமாகச் உள்ளன, மற்றும் பல அழைப்பு தலைவர் "குவளைகள்" இந்த பகுதியில் உள்ளன. மேலும், எனினும், தங்கள் இருப்பிடத்தை இன்னும் ஒரே புள்ளியில் அமைந்துள்ளது. அவ்வகையில், எளிய விதிகள், நீங்கள் எளிதாக காகிதத்தில் முக்கிய மாற்ற கற்றுக்கொள்ள முடியும் அம்சங்கள் மனிதன் அல்லது படத்தின்.
Similar articles
Trending Now