உருவாக்கம், வீட்டுக்கல்வி
யார் போட்டிகள் புதிர் முடிவு
அடிக்கடி நுட்பமான மற்றும் வெளித்தோற்றத்தில் மிகவும் சிறிய விஷயங்களை சிறப்பு இலக்கு வைக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகளை விட அறிவு உருவாக்க செய்ய முடியும். சாயிபாபாவின் கற்க - காரணிகளாக கல்வி, அல்லாத சுமையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான சிறந்த வழி. இந்த அணுகுமுறையின் ஒரு உதாரணம் போட்டிகளில் எந்த புதிர் அழைக்க முடியும்.
ஏன் பொருந்தும்
ஒரே குரலில் உள்ள மருத்துவம் மற்றும் உளவியல் உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் மூளையின் பல்வேறு உயிரியல் செயலில் புள்ளிகள் உறவு பற்றி சொல்ல. உடல் மேற்பரப்பு தங்கள் குவியும் மிகப்பெரிய - இந்த வழக்கில், அதாவது பனை கைகளை. நன்றாக மோட்டார் திறன்கள் எனவும் அழைப்பர் நிகழ்வு, இந்த மூளையின் தூண்டுதல் perebiraniya சிறிய உருப்படிகளின்படி செயல்பாடு.
ஆனால் விஷயம் கைகளில் அவர்களை தொட மட்டும்? வடிவம், நீளம் மற்றும் அகலம், நிறம் முற்றிலும் ஒரே மாதிரியான பொருட்களை, சமநிலை கற்பனை ஏற்றத்தைக் கொடுத்தன நிறைய. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அவர்களின் சொந்த போட்டிகளில் கிட்டத்தட்ட, நடுநிலை மந்தமான மற்றும் சொல்ல இயலாத உள்ளது. இவற்றில், நீங்கள் சேர்க்கைகள் மற்றும் தொகுத்தல், அதன் சொந்த விருப்பத்தின் பேரில் குழுவாக உருவாக்க முடியும். பின்னர் ஒவ்வொரு போட்டியிலும் ஏதாவது முழு ஒரு அர்த்தமுள்ள அங்கமாகியுள்ளது.
எப்படி ஸ்கூப் கழிவுப்பொருட்களை, காண்பிக்கப்பட்டுள்ள படத்தில், இரண்டு போட்டிகளில் மாற்றம் வைக்க? உண்மையில், நீங்கள் ஒரே ஒரு போட்டியில் மற்றும் பிற சிறிதளவு மட்டுமே வலப்புறம் செல்கிறது அனுப்ப வேண்டும்! போட்டிகளில் இந்த எளிய புதிர் ஒவ்வொரு வயது இல்லை முடிவுசெய்து, இன்னும் சிரமம் மட்டுமே பணி சமன்பாட்டின் இருக்க முடியும்.
என்று முறை நோக்கமாக மணிக்கு
அனைத்து வளர்ச்சி இலக்காக போட்டிகள் புதிர்கள் சிந்தனை வகைகளாகும். சூப்பர் பயிற்சி கற்பனை, தருக்க மற்றும் வெளி சார்ந்த சிந்தனை - இந்த அணுக மற்றும் பயனுள்ள பொழுதுபோக்கு விளைவாகும். கவனம் மற்றும் காரணங்கள் திறன் இந்த வகையான பிரச்சினைகளை வெற்றிகரமாக தீர்வு தேவையான நிலைமைகள் உள்ளன.
குழந்தைப் பருவத்திற்கு குழந்தைகள் இன்னும் கிடைக்கவில்லை போட்டிகளில் போட்டிகள் புதிர்கள் இல்லை பிறகு, இந்த கேள்விகளுக்கான பதில்களை தவறாக குழந்தைகள் பெரியவர்கள் பெற இயலும். பெற்றோர் போட்டியில் புள்ளிவிவரங்கள் அற்புதமான கதைகள் உருவாக்கம் நாட முடியும். இந்த வளர்ச்சியின் அடுத்த கட்டத்தின் மற்றும் தருக்க காரண சுதந்திரத்திற்கு குழந்தை தயார்.
மிகவும் சிக்கலான புதிர்கள் தீர்வு மேலும் கிடைக்கும் தருக்க சிந்தனை வளர்ச்சி. ரோமன் எண்கள் மிகவும் பிரபலமாக புதிர் சமத்துவம் ஆகிய
ஆறாம் - நான்காம் = IX,
அது என்று சமன்பாடு உண்மை மாறிவிட்டது, ஒரு போட்டியில் மாற்ற வேண்டும். இரண்டு சாத்தியமான பதில்களை உள்ளன:
1. வி + நான்காம் = IX,
2. ஆறாம் + நான்காம் = எக்ஸ்
அல்லது இன்னும் கடினமாக சமத்துவம் ஆகிய
வி - நான்காம் = ஏழாம்
பதில் ஒற்றுமை வேர் பிரித்தெடுத்தல் இருக்கும்:
வி - நான்காம் = √I
என்ன நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்
நாம் போட்டிகளில் பெரியவர்கள் இருந்து முறையான கவனம் இல்லாத நிலையில் குழந்தைகளுக்கு மிகவும் ஆபத்தான உட்பட்டவை என்று நினைவில் கொள்ள வேண்டும். எந்த நன்றாக மற்றும் கூர்மையான பொருள் போலவே, ஒரு போட்டியில் காது அதிர்ச்சி, கண்கள் ஏற்படுத்தும், அல்லது தற்செயலாக விழுங்கப்படும் வேண்டும். எனவே, பாதுகாப்பு அறிவுறுத்தல் போட்டிகளில் கையாளும் மீது தங்கள் பயன்பாட்டில் விளையாட்டுகள் அல்லது பயிற்சி முன்பாக வேண்டும்.
வேறுபாடுகளில் சாத்தியம் அங்கு ஆட்டங்களில் (போட்டிகள் புதிர்கள்) பயன்படுத்தப்படும் வகுப்பறையில் ஒரு முக்கியமான தருணம் தான். நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட பதில் விருப்பங்கள் உள்ளன என்றாலும் பதில்கள், கண்டிப்பாக நிலையான இருக்க வேண்டும் இல்லை. , பாக்ஸ் வெளியே நினைத்து விளைவாக, அடைய அது அனுமதிக்கப்படுகிறது கூட ஊக்குவிக்கப்படுகிறது என்றால்.
எதிர்பார்த்த முடிவுகள் மற்றும் குறிகாட்டிகள்
புத்திசாலி பொழுதுபோக்கு மற்றும் பயிற்சி அமர்வுகளுக்கு போட்டிகள் இருக்க முடியும், மூன்று வயதில் இருந்து, வயது நேரடி பங்கு மூலம் விண்ணப்பிக்கவும். குறிப்பாக புதிர்கள் மற்றும் திட்டு குழந்தைகள் ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினர் ஆரம்ப பள்ளி வயது மற்றும் இளைஞர்கள். இது போட்டியான ஆவி பங்கு வகிக்கிறது, மற்றும் நடவடிக்கைகள் கட்டளை வடிவில் மேற்கொள்ளப்பட்ட முடியும்.
புதிர் வகை, "எண்ணிக்கை உருவாக்க" அல்லது "மறுசீரமைக்க போட்டி" சிறு குழந்தைகளுக்குப் செல்லுபடியாகும் ஒரு குழந்தை குறைந்த வசியப்படுத்துவதில் போது. இங்கே நீங்கள் ஒரு சில போட்டிகளில் மறுசீரமைக்க வேண்டும் எங்கே சிறந்த அமைப்பு, எதிர் விளைவாக அடைய. உதாரணமாக, ஓட்டம் அல்லது தலைகீழ் திசையில் தலை அல்லது ரன் மாற்றுவதால் போது மேலே உள்ள படத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் கால்நடை படத்தில் வெறித்து போட்டிகளில் மாற்ற முடியும். இது மிகவும் எளிது: மாற்றம் இடங்களில் மிகவும் என்று வடிவம் தலை மற்றும் வால் பொருந்தவில்லை.
எண்கள் மற்றும் சிக்கலான வடிவியல் கொண்டு மிகவும் சிக்கலான புதிர் மாணவர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவையாக இருக்கின்றன. கணித நடவடிக்கையின் விளைவாக மாற்றவும் அல்லது மட்டுமே எண் சேர்க்கைகளை பழக்கமான அல்லது உருவாக்கிய இருக்க முடியும் எண் மதிப்பு ஒரு பாத்திரமாக உருவாக்க தருக்க சிந்தனை. உதாரணமாக, "கிடைப்பது 9 + 0 = 6". நீங்கள் ஒரே ஒரு போட்டியில் அனுப்ப வேண்டும் விரும்பிய முடிவு பெற.
படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது அவற்றில் இரண்டு விருப்பங்கள். அது போட்டியில் மாற்ற, முதல் இலக்கம், 9 சாத்தியம், அவரது ஒரு ஆறு செய்தார். முடிவு: 6 + 0 = 6. அது ஆறு போட்டியில் மாற்ற சமன் குறிக்கு அடுத்து உள்ள, அவரது இடுகையிட்டிருந்தாலோ சாத்தியமாகும். முடிவு: 9 + 0 = 9.
ஆட்டங்களின் அடிப்படையில் விளையாட்டுகளை உலகளாவிய. போட்டிகளில் இந்த புதிர் வேலைத்திட்டத்தில் சேர்க்க முடியும் வீட்டில் ஆய்வு மற்றும் கூடுதல் கல்விசார் நடவடிக்கைகள் கூறுகள் பயன்படுத்துவார்கள். ஆனால் அது போட்டியில் புதிர்கள் மறு பிரபலத் என்பதால், அவர்கள் மொபைல் பயன்பாடுகள் டெவலப்பர்கள் வழங்க முன்வந்தார்கள் என்பதை குறிப்பிட முடியாத காரியம். எனவே இப்போது நீங்கள், அறிவு பயிற்சி முடியாது அவரது விருப்பமான சாதனங்களில் இருந்து தேடும், இன்றைய தலைமுறை மிகவும் முக்கியமானது இது போட்டிகளில் ஒரு புதிர், கூடுதலாக இருந்தது.
Similar articles
Trending Now