கணினிகள்நிரலாக்க

வரலாற்றில் 5 மிகவும் விவேகமான ரோபோ

அறிவியல் புனைவுகளில் திரைப்படம் ரோபோக்கள் எதிர்காலத்திற்கும் படைப்பு ஒரு வகையான, இரண்டு கால்கள் நடந்து திறன் சித்தரிப்பது மனிதனைப் போலவே யோசி. எனினும் சினிமா சித்திரங்களின் முற்றிலும் துல்லியமானது அல்ல. உண்மையில், நாங்கள் நீண்ட காலமாக ரோபோக்கள் பயன்படுத்த, ஆனால் அவர்கள் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இருக்கும். அது XIX- இல் நூற்றாண்டின் தொடங்கி தறிகள், இரண்டாம் உலகப் போரின் போது கப்பல் ஏவுகணைகள், நவீன பாத்திரம் கழுவும். கூட எங்கள் அலாரம் கடிகாரங்கள் - சிறிய படைப்புகள், நிரலும் நிறுவப்படவில்லை தொடர்ந்து, சரியான நேரத்தில் எங்களுக்கு எழுப்ப. எனினும், ரோபாட்டிக்ஸ் வரலாறாகவே, நாம் அறிவியல் புனைகதை உண்மையில் மிகவும் தொலைவில் உள்ளன. இங்கே கடந்த 50 ஆண்டுகளில் மனிதன் உருவாக்கிய 5 மிகவும் விவேகமான ரோபோக்கள் உள்ளன.

எலிசா, 1966

ரோபோ எலிசா என்ற முதல் தோற்றப் தோழர்கள் ஒன்று, செயற்கை நுண்ணறிவு ஜோசப் வெய்சென்பாம் துறையில் ஒரு நிபுணர் வடிவமைக்கப்பட்டது. திட்டம் ஒரு சைகோதெரபிஸ்ட் அமெரிக்க விஞ்ஞானி உடையன. எலிசா கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க, மற்றும் பயனர் கேளுங்கள் முடியும். உண்மையில், திட்டம் தான் கேட்டிருந்த என்ன எதுவும் புரியவில்லை மற்றும் வெறுமனே பிரதி மனிதன் paraphrases. இருப்பினும், எலிசா அவளை உளவுத்துறை முன்னிலையில் அதன் உரையாடுபவர்களுக்கு பல நம்பச் செய்ய முடிந்தது.

அசுரன், 1994

கணினி வரைகலை சிறப்பு மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர் கார்ல் சிம்ஸ் அதன் சொந்த மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தின் குடியேறியவர்கள் மெய்நிகர் உயிரினங்கள் ஒரு குழு உருவாக்கியுள்ளது. காரணமாக மரபுசார் அல்காரிதம்களுக்கு அவர்கள் நீந்த வலம், குதிக்க மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட கற்றுக் கொண்டேன். துரதிருஷ்டவசமாக, அவர்கள் எங்களுக்கு பேச, தங்கள் சொந்த மெய்நிகர் உயிர்களை மிகவும் கவனம் செலுத்தினார்கள்.

டீப் ப்ளூ, 1997

சூப்பர்கம்ப்யூட்டருக்கு டீப் ப்ளூ, IBM இணைந்து உருவாக்கிய உலக சதுரங்க சாம்பியன் கேரி காஸ்பரோவ் ஆறு விளையாட்டுகள் போட்டியில் வென்றதன் பெற்றபிறகு பிரபலமானார். எந்த ரோபோ இதே முடிவுகளை முயன்றது கிடையாது. எனினும், டீப் ப்ளூ இல்லை புரோகிராமர்கள் உதவியின்றி செய்ய முடியும், மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு கோட்பாட்டின் மிகவும் அடிப்படை முறைகளை பயன்படுத்தி, அவர் அரிதாகத்தான் முழுமையாக அவரின் நடவடிக்கைகளைக் கொண்டு பிரதிபலிக்கும் முடியும். கேரி காஸ்பரோவ் இன் நசுக்கிய தோல்விக்கு பின்னர் ஏமாற்றும் பல எதிராளியின் குற்றம் மற்றும் மறுபோட்டிக்காக கோரிக்கை வைத்தார், ஆனால் மென்பொருள் நிறுவனம் செஸ் வீரர் மறுத்துவிட்டார்.

ஐபிஎம் வாட்சன், 2011

ஐபிஎம் வாட்சன் அமெரிக்க தொலைக்காட்சி ஆட்டமான வினாடி வினா ஜியோபார்டி வென்றார் மனிதன் முதல் சூப்பர்கம்ப்யூட்டர்ஜூன் ஆனார்! ஸ்மார்ட் கணினி அவரை கேள்விகள் கேட்க பதில்களைத் 4 டெர்ராபைட்கள் மொத்த கொள்ளளவு கேட்ச் தகவல் 200 மில்லியன் பற்றிய பக்கங்களைப் உட்பட தரவுத்தளத்திலுள்ள புரிந்து காணலாம். கென் ஜென்னிங்ஸ் எதிராக விளையாடிய மெஷின், பெரிய லாபங்கள் வெற்றி வெற்றி என்ற தொடர் முழுவதும் ஒரு சாதனையை, மற்றும் பிராட் Rutter, ஒரு ஸ்மார்ட் நிகழ்ச்சியில். போது அதன் போட்டியாளர்கள் முறையே 300 மற்றும் 200 000 பெற்றுள்ளோம் ஐபிஎம் வாட்சன் வென்று 1 மில்லியன் டாலர்கள் அந்த அணி வென்றது.

ஆழ கே நெட்வொர்க், 2015

ஆழ கே நெட்வொர்க் - டெவலப்மெண்ட் கம்பெனி DeepMind, AlphaGo திட்டம், விளையாட்டு ஜப்பனீஸ் மூலோபாயத்தின் சாம்பியன் வென்ற உருவாக்கிய. செயற்கை நுண்ணறிவு திரையில் முறைக்கிறாய் மற்றும் புரோகிராமர்கள் உதவி வழங்காது, விதிகள் உங்களை 49 கிளாசிக் அடாரி விளையாட்டுகள் அறிய. ஆழ கே நெட்வொர்க் அற்புதமாய் மிகையான ஆட்டங்களில் டவர்களாவர். எனினும், அவர் பாக் மேன் விளையாட்டில் ஒரு மனிதன் வெல்ல முடியவில்லை. ஆழ கே நெட்வொர்க் விதிகள் அறிய, ஆனால் அவர்களின் நடவடிக்கைகள் திட்டமிட ஒரு சில விநாடிகள் மேலே அவர் அமலிலிருந்தப் இல்லை முடிந்துள்ளது.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.