கணினிகள்கணினி விளையாட்டுகள்

விளையாட்டு புரோகிராமிங்: திட்டம், குறிப்பாக உருவாக்கம் மற்றும் பரிந்துரைகள்

நிச்சயமாக ஒருமுறையாவது வாழ்க்கையில் ஒவ்வொரு கேமர் உங்கள் சொந்த விளையாட்டு திட்டம் உருவாக்குவது பற்றி நினைத்தேன். மேலும், பல கூட இந்த பகுதியில் பல்வேறு இயக்கங்கள் செய்ய தொடங்கும். ஆனால் பொதுவாக ஒரு வாரம் அல்லது இரண்டு இளம் geymdev பிறகு போன்ற தொடக்க அறிவு இல்லாத சில சிக்கல்கள் எதிர், அவர் தனது கனவு மறந்துவிட்டதால், அடுத்த சுடும் இயற்றப்படுவதற்கு அமைந்துள்ளது. விஷயம் என்ன? விளையாட்டுகள் நிரலாக்க - அது மிகவும் நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும் மற்றும் புரியாது சாதாரண மனிதர்களும் செயல்முறை உள்ளது? இந்த கேள்விக்கு பதில் இந்த கட்டுரையில் காணலாம்.

விளையாட்டு அபிவிருத்தி

நாம் நம்பிக்கையுடன் அந்த விளையாட்டை நிரலாக்க சொல்ல முடியும் - தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையில் மிகக் கடுமையான பணிகளை ஒன்று. உண்மையில் ஒரு நல்ல திட்டம் உருவாக்க, நீங்கள் அறிவு சற்று விரிவான அளவு இருக்க வேண்டும் என்பது. உதாரணமாக, நீங்கள் மிதமிஞ்சிய எதுவும், முதலியன இல்லையென்பதால் தொடரும் எளிய மற்றும் புரிந்து குறியீடு எழுத முடியும், பல மொழிகளில் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் அது இந்த காரணத்தினால்தான் பல்வேறு துறைகளில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்களாக நூற்றுக்கணக்கான ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய பெரிய geymdev அணி, மூலம் விளையாட்டுகள் வளர்ச்சி என்று.

நிச்சயமாக, ஆட்சியை விதிவிலக்குகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நன்கு அறியப்பட்ட புரோகிராமர் மார்கஸ் "பெறவிருக்கிறது" பெர்சன் உள்ளது ஒற்றை ஆளாக உருவாக்கப்பட்ட "Maynkraft" - கடந்த 10 ஆண்டுகளில் மிகவும் இலாபகரமான திட்டங்கள் ஒன்றாகும் என்று ஒரு விளையாட்டு. ஆனால் இந்த மாதிரி ஏதாவது உருவாக்க பொருட்டு, நீங்கள் அவர்களின் துறையில் ஒரு உண்மையான சீட்டு இருக்க மற்றும் ஒரு பெரிய அனுபவம் வேண்டும்.

விளையாட்டுகள் உருவாக்குதல். நிரலாக்க

முடிந்த கோட்பாட்டளவில் ஒவ்வொரு கணினி உலகின் தலைசிறந்த உருவாக்கத் தொடங்கவும். ஆனால் விளையாட்டு நிரலாக்க நாம் எப்படி புரிந்து கொள்ள முடியும் - அது மிகவும் கடினமாக உள்ளது. எனினும், ஒரு விளையாட்டு வளர்ச்சி நடைமுறையில் எந்த இருக்க முடியும் ஆக. மிக முக்கியமான நிபந்தனை - இலவச நிறைய நேரம் மற்றும் ஒரு டைட்டானிக் விடாமுயற்சி. நாம் அது கிடைக்க உள்ளதாக வைத்துக்கொள்வோம். அடுத்து என்ன செய்வது?

முதல் விஷயம் மிகவும் பிரபலமான செய்நிரலாக்க மொழிகளில் குறைந்தது சில அறிய. அது இல்லாமல், ஒரு உயர்தர விளையாட்டு வெற்றி சாத்தியமில்லை நிறுவ. ஏன் ஒரு மொழியிலிருந்து விட உள்ளது? ஒரு போதும்? ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழி விண்ணப்ப அதற்கே உரித்தான தனித்துவமான துறையில் உள்ளது என்ற உண்மையை. நாங்கள் மிகவும் பிரபலமான மொழிகள் விளையாட்டில் நிரலாக்க அவற்றின் பயன்பாடு பாருங்கள் கீழே.

மொழிகளை

ஒருவேளை விளையாட்டு நிரலாக்க வகையில் மிகவும் பொதுவான மொழி சி ++ உள்ளது. மிக நவீன விளையாட்டுகள் மற்றும் அவர்களுக்கு பொறிகள் அவற்றைக் எழுதப்பட்டன. இந்த மொழியில் விசித்திரம் என்ன? ஒருவேளை C ++ உடைய முக்கிய நன்மைகள் ஒன்று விரிவான நூலகங்களின் ஒரு பெரிய தொகை. இந்த மொழியில் பொருள் மூலம் நீங்கள் பெரிய திட்டமான, AAA வகுப்புவரை சிறிய இண்டி பொம்மைகள், நீங்கள் விரும்பும் எதையும் எழுத முடியும்.

ஆனால் துரதிருஷ்டவசமாக, சி ++ மாஸ்டர் வருவது மிகவும் கடினம். புதியவர் அரிதாகத்தான் இந்த வனப்பகுதிகளில் புரிந்து கொள்ள முடியும். அது இக்காரணத்தை எளிமையான ஏதாவது நிரலாக்க உலகில் தனது அறிமுகம் தொடங்க பொறுத்த வரையில் சிறந்தது ஆகும்.

பைதான் - இந்த அநேகமாக ஒரு புதிய geymdeva சிறந்த தேர்வாகும். முதலாவதாக, தொடரியல் மிகவும் எளிது. பைதான் நிரலாக்க தொடங்கும் பொருட்டு, போதுமான பயிற்சி படித்து ஆங்கிலம் என்ற இடத்தைச் சார்ந்த நிலை வேண்டும். இரண்டாவதாக, நிரலாக்க மொழி சாத்தியம் பரந்த போதாது. நிச்சயமாக, பைதான் செயல்பாடு அடிப்படையில் சி ++ வைத்துக்கொள்ளவும் இல்லை. இருப்பினும், பைதான் மூலம், நீங்கள் (ஒரு விளையாட்டு உட்பட) மிகவும் கண்ணியமான மென்பொருள் உருவாக்க முடியும். உதாரணமாக, பைதான் எழுதப்பட்ட "போர்க்களத்தில்" (2005), "நாகரிகம் 4", "சிம்ஸ் 4" மற்றும் வெற்றி மாறிவிட்டன என்று மற்ற பல திட்டங்கள் போன்ற விளையாட்டுகளில்.

ஜாவா - மற்றொரு போட்டியாளராக, இது நிச்சயமாக ஒரு காண்பதற்கு தகுதியானது. ஒருவேளை இந்த மொழியின் முக்கிய நன்மை - ஒரு முழுமையான குறுக்கு மேடையில். இந்த மென்பொருள், "ஜாவா" என்று எழுதலாம், அனைத்து இயக்க அமைப்புகள் ஆதரவு உள்ளது என்று பொருள் ( "windose", "லினக்ஸ்", "அண்ட்ராய்டு", முதலியன). இந்த நீங்கள் விரைவில் எந்த மேடையில் விளையாட்டு மாற்ற அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, ஜாவா புரோகிராமர் வாய்ப்புகளை நிறைய கொடுக்கிறது. உதாரணங்கள் இதுவரை செல்ல தேவையில்லை. மேலே குறிப்பிடப்பட்ட "Maynkraft" அது "ஜாவா" இருந்தது எழுதப்பட்டது.

நிரலாக்க இல்லாமல் விளையாட்டுகள் உருவாக்கவும்

ஆனால் நீங்கள் மொழிகளை கற்க நேரம் என்ன இல்லையென்றால், ஆனால் இன்னும் எழுத தங்கள் திறனை வேண்டும்? இங்கே என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் உதவி வரும். அது என்ன? கேள்விக்கு பதில் கீழே காணலாம்.

வடிவமைப்புகள் விளையாட்டுகள் - ஒரு ஒருங்கிணைந்த வளர்ச்சி சூழல் மற்றும் இயந்திரம் இணைக்கின்ற ஒரு சிறப்பு திட்டம். எளிதாகச் சொன்னால், நீங்கள் நிரலாக்க இல்லாமல் உங்கள் விளையாட்டு செய்ய முடியும் இந்த மென்பொருள். நீங்கள் geymdeva தொடங்குதல் என்றால், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் - என்ன உங்களுக்கு தேவையான வெறும். அவர்களின் உதவியுடன் எப்படி வளர்ச்சி செயல்முறை புரிந்து கொள்ள முடியும், நீங்கள் கவனம் செலுத்த உங்களை மற்ற முக்கியமான அம்சங்கள் கவனிக்க வேண்டும் என்ன.

இருப்பினும், இதுபோன்ற திட்டங்கள் குறைபாடுகளும் உள்ளன. விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு பதிலாக ஏழை செயல்பாட்டைக் கொண்டிருக்கும். இதுபோன்ற திட்டங்கள் வகையை, கிராபிக்ஸ், இயக்கவியல் ஆகியவற்றின் மூலம் பயனரின் வரம்புகள் மீது சுமத்துவதற்கு இந்த வடிவமைப்பாளர் வெற்றி சாத்தியமில்லை ஒரு குறிப்பிடத்தக்கது திட்டம் உருவாக்க காரணம்.

விளையாட்டுகள் உருவாக்க திட்டம்

முடியும் புரிந்து கொள்ள என, வடிவமைப்பாளர்கள் பெரிய திட்டங்களுக்கு உருவாக்க இதன் நோக்கமல்ல. இதுபோன்ற திட்டங்கள் விளையாட்டு வளர்ச்சி அடிப்படையில் இளம் geymdeva முதல் அனுபவத்தை கொடுக்க அவசியமாகின்றன. இந்த கட்டுரையில் நாம் ஆரம்ப geymdev சூழலில் முதல் படிகள் செய்ய ஏதுவாக, கேம் நிரலாக்க மிகவும் பிரபலமான திட்டங்கள் சோதிப்பார்கள்.

ஒருவேளை, விளையாட்டு வளர்ச்சி மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட திட்டம் - விளையாட்டு மேக்கர். அது ஒரு இரு பரிமாண திட்டங்கள் உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நிரலாக்க திறன்கள் இல்லாமல் சாத்தியம் கேம்களைப் பிரபலமடையச் செய்யலாம். குறியீடுகளுக்குப் பதிலாகக் வரிகளை பயனர் முன் நடவடிக்கைகளின் ஒரு தொகுப்பு வழங்க. பொருட்களை உருவாக்க மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே தொடர்பு விதிகளை வரையறுக்க - அனைத்து நீங்கள் செய்ய வேண்டும். அதை நீங்கள் நேரடியாக அங்கீகரிக்கப்படாத திட்டங்கள் பயன்பாடு இல்லாமல் விளையாட்டு மேக்கர் உருவங்களுக்கு வரைய முடியும் என்று கவனிக்க மதிப்பு. எனவே, மென்பொருள் முற்றிலும் சுய போதுமானது. மேலும், விளையாட்டு மேக்கர் காயம் இல்லை மற்றும் நிரலாக்க திறன்கள் மேம்பட்ட பயனர்கள் இல்லை. அனைத்து பிறகு, திட்டம் தங்கள் மூல குறியீடு சேர்க்க திறன் உள்ளது. விளையாட்டு மேக்கர் மேல் பார்வை (ஆர்பிஜி, தந்திரோபாய சுடும் முதலியன) மற்றும் பக்க (இயங்குதள) உடன் விளையாட்டு மூலம் உருவாக்க முடியும்.

2 கட்ட - 2D-விளையாட்டுகள் வளர்ச்சி மற்றொரு வடிவமைப்பாளர் ஆவார். திட்டத்தின் ஒருவேளை முக்கிய அம்சம் - மல்டிபிளாட்பார்ம். மூலம் நீங்கள் iOS, Android, விண்டோஸ், வலை, முதலியன விளையாட்டுகள் உருவாக்க முடியும் "கட்டமைப்பாக", செயல்பாடு கட்டுமானத்தின் அடிப்படையில் 2 இல்லை "விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்கள்" கீழ்த்தரமான உள்ளது.

முடிவுக்கு

விளையாட்டு புரோகிராமிங் - மாதங்கள் அல்லது ஆண்டுகள் நீடிக்கும் ஒரு மிக கடினமான செய்முறையாக. நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டு வளர்ச்சி ஆக விரும்பினால், பொறுமை மற்றும் மன உறுதியால் போன்ற குணங்கள் உருவாக்க வேண்டிய அவசியம்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.