பொழுதுபோக்காகசீட்டாட்டம்

எப்படி விஸ்ட்- விளையாட? விதிகள்

விருப்பம் விளையாட்டு XIX- இல் நூற்றாண்டின் நான்காவது தசாப்தத்தில் வந்து, மற்றும் அந்த நேரத்தில் இருந்து அவர்களது சிறுவயதில் ஆண்டுகளில் இருந்து அட்டைகள் விளையாட கற்றுக் கொண்டேன். சில நேர வேலை பிறகு அது சூதாடிகளின் மற்றும் வணிக பொழுதுபோக்கு மத்தியில் மிகவும் பிரபலமானது. விருப்பம், விளையாட திறன் மதிப்பு இங்கே நல்ல அதிர்ஷ்டம் பணம் விளையாடும் என்றாலும், குறிப்பாக முக்கியம். அவரது சொந்த திறமை மூலம், நீங்கள் இந்த உன்னத விளையாட்டில் நல்ல முடிவுகளை அடைய முடியும். பெயர் பிரஞ்சு வார்த்தை விருப்பம் விருப்பம் இருந்து வருகிறது. அது மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது - "விருப்பம் பயன்படுத்தி, மேன்மையை". முன்னதாக இந்த வார்த்தை உயர்ந்த அட்டை வழக்கு என்று கூறி உள்ளது. இந்த கால மற்ற சீட்டாட்டம் காணப்படுகிறது. Vista இல் துருப்பு சீட்டாக என்று அழைக்கப்படும், எடுத்துக்காட்டாக.

எங்கள் காலத்தில் விருப்பம் அதன் புகழ் இழக்க வில்லை. 1996 ஆம் ஆண்டில், குறியீடு ஏற்கப்பட்டது.

அது, மற்றும் பொது விதிகள் வழங்கவேண்டுமென்று ஒப்புதலும் வருகின்றன இல், கோட்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டின் விதிகள் விவரிக்கிறது. இப்போதெல்லாம், மிகவும் பெரும்பாலும் வெவ்வேறு வீரர்கள் தொடர்பு இருக்கலாம் என்று போட்டிகளில் ஏற்பாடு செய்தார். கணினி தொழில்நுட்பத்தின் காலத்தில், பல போலி, இதில் நீங்கள் தங்கள் திறமைகளை சாணைக்கல் முடியும் விளையாடும் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு விர்ச்சுவல் கம்ப்யூட்டர் விருப்பம் அட்டைகள் விளையாட போது அது சாதாரணமாக வினியோகம் செய்தும் வருகிறது. எனவே, போலி பின்னர் ஒரு தொழில்முறை வீரர் ஆக மற்றும் இதயம் விதிகள் அறிய பயிற்சி அளிக்கப்பட்டது. எங்கள் காலத்தில், விளையாட்டு அதன் புகழ் விடியலாக சகாப்தம் ஆண்டில் கைப்பற்றப்பட்ட அந்த பதவிகளை இழக்க வில்லை. இப்போது, முன்பு போலவே அதே வழியில், நிறுவனங்கள் மாலை இந்த மிக தருக்க மற்றும் சூதாட்டம் வேடிக்கை தங்கள் அதிர்ஷ்டம் முயற்சி, புல்லட் வரைவதற்கு போகிறோம். பணம் விருப்பம் மிகவும் பல வகிக்கின்றன.

குறியீடு விருப்பம்

சரியாக எல்லா நிலைகளிலும் விளையாட்டு நடைமுறை தீர்மானிக்கும் பொருட்டு குறியீடு எழுத கூட்டமைப்பு விருப்பம். அதன் முக்கிய நோக்கங்கள் மத்தியில் - வென்ற மற்றும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் இழந்து சம வாய்ப்பு பராமரிப்பது, ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட வீரர் உரிமைகள் பாதுகாக்க. இங்கே, அறிகுறிகள், எப்படி விளையாட அது எப்போதும் பொருத்தமாக இருக்கும், கூட விளையாட்டின் விதிகள் தற்செயலான மீறல் நடந்திருந்தால், அதற்கு என்ன இழப்பீடு மற்றும். குறியீடு முழுமையாக போதிக்கிறது ஒரு அற்பம் விட்டு இணக்கம் இருந்து விதிகளை தத்தெடுப்பு மற்றும் ஆதரிக்கிறது. அலட்சியம் அல்லது கவனக்குறைவு காரணமாக ஒரு வீரர் சட்டம் மீறப்பட்டதாக இருக்க, அந்த குற்றத்திற்கு வழங்கப்படும் தண்டனை பயன்படுத்தி கொள்ள தயாராக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு மிக தீவிர பொழுதுபோக்காக - விருப்பம் விளையாடும். விதிகள் கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டும். விளையாட்டு குறியீடு எழுதப்பட்டது மற்றும் கடந்து விதிகள் மற்றும் விளையாடும் நிலைமைகள் கட்டாயமாக மீறல் தண்டிக்க நோக்கமாகும். வெவ்வேறு பிராந்தியங்களில் ஏற்று வெவ்வேறு விதிகளை இதன் விளைவாக, அது வெவ்வேறு நாடுகளில் இருந்து பங்கேற்பாளர்கள் மத்தியில் விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தும் என்று ஒரு ஒற்றை சட்டம் உருவாக்க தேவையான இருந்தது. , பொதுவான நியாயமான விதிகள் மற்றும் பொதுவான சொல்லியலின் உருவாக்க விளக்கி கருத்துக்கள் இல் தெளிவின்மை இடமில்லை என்பதால், மற்றும் குறியீடு எழுதப்பட்டது பொருட்டு. மேலும், இந்த ஆவணம் பொதுவான உடன்பாடு ஏற்பட்டுள்ளது போது விளையாட்டு தொடர்ந்து எழும் மோதல்களில் குறைப்பதற்கு செய்யப்படுகின்றன. எதிர்காலத்தில் நாம் விருப்பம் லீக் ஏற்பாடு திட்டமிட்டுள்ளோம். கோட் விதிகள் - ரோமன் சட்டத்தின் அடிப்படையில் இது உச்ச நீதி ஒரு வகையான. பங்கேற்பாளர்கள் விஸ்ட்- விளையாட சரியாக எப்படி அறிந்து கொள்ள வேண்டும். விதிகள் அறிய வேண்டும். இந்த வழக்கில் ஒரு நியாயமான மற்றும் திறமையான விளையாட்டு பெற. அது ஒவ்வொரு ஆண்டும் சீட்டுக்களின் மூலம் விளையாட அறிய விரும்புவர்கள் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. ஆரம்ப விளையாட்டின் விதிகள் தெளிவாக முடிந்தவரை கோட் பதிவு செய்ய முயன்றார்.

டெக் விளையாட்டு

சீட்டாட்டம்: விதிகள் மற்றும் கருத்துக்கள் டெக் தொடங்கும். ஒவ்வொரு வழக்கு 8 - டெக் விருப்பம் 32 அட்டைகள் உள்ளது. பின்வருமாறு மூப்பு வழக்குகள் அமைந்துள்ளன: இதயங்களை, வைரங்கள், கிளப், சீட்டு. இந்த முன்னுரிமை வர்த்தக ஒழுங்கு ஒப்பந்த (விளையாட்டுகள்) முக்கியம். சீட்டு, ராஜா, ராணி, பலா, பத்து, ஒன்பது, எட்டு, ஏழு: ஒவ்வொரு வழக்கு கொண்டுள்ளது. சீட்டுக்களின் மூலம் விளையாடும் போது, அட்டைகள் இரண்டு கையாளப்படுகின்றன. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், வண்ணங்கள் எந்த ஒரு துருப்பு ஒதுக்க முடியும். டிரம்ப் எப்போதுமே வேறு எந்த வழக்கு விட பழைய கருதப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பட்டை எழுதும் போது அதன் பதவி உள்ளது. புழுக்கள் - @, மின் - வைரங்கள், & - கிளப் மற்றும் ஜே - சிகரங்களையும். பெயர்கள் அட்டைகளை சுருக்கங்கள் வேண்டும்: சீட்டு, எ.கா., டி, வைரங்கள் - ஜே மற்றும் பல. டிஜிட்டல் எண் மதிப்பு எழுதப்படுகிறது. , எழுதும் மதிப்பு முதல் இடத்தில் விளையாட்டு உத்தரவிட்டதன் போது இரண்டாவது போது - துருப்பு வழக்கு. உதாரணமாக, 7 @.

லஞ்சம்

கொள்கை இலஞ்சம் உதவியுடன் வேடிக்கை விளையாட்டு ஈடுபடுத்துகிறது. வேடிக்கை, இது விளையாட்டு விருப்பம் என அறியப்படுகிறது. லஞ்சம் எடுத்து புள்ளிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எழுத வேண்டும் ஒருவர் நியமிக்க உரிமை உதவியுடன். ஒரு பக்கவாதம் தொடங்குவோம். ஸ்ட்ரோக் - அட்டவணை முதல் அட்டை மீது தீட்டப்பட்டது. புழுக்கள் ஏறிய பின்னர், எடுத்துக்காட்டாக, மற்ற வீரர்கள் ஹார்ட்ஸ் அட்டை வழக்கு சேவைகள் அட்டவணையில் வைக்கப்படுகின்றன. உங்களால் மட்டுமே இது போன்ற ஒரு வழக்கு இல்லாத நிலையில் ஒரு துருப்பு சீட்டாக பதிவேற்ற முடியும். நிச்சயமாக, எந்த வழக்கு, இல்லை துருப்பு என்றால், நீங்கள் எந்த அட்டை வைக்க முடியாது. பொதுவாக, ஒரு விளையாட்டு ஏறுவரிசை என்றால், பின்னர் அட்டை ஒரு சிறிய மதிப்பு கொடுக்க. வீரர்கள் மேஜையில் அட்டை வைத்து திருப்பங்களை எடுத்து, மூத்த மூத்த மற்றும் அனைத்து துருப்பு தந்திரம் எடுக்கிறது. அதிக முன்னுரிமை கொடுத்து, அதனால் ஆயிரக்கணக்கான, மாறாக, ஒரு லஞ்சம் எடுத்து கொள்வதில்லை எதிர்த்தார் விளையாட்டு லஞ்சம் எடுக்க அது செல்லும் என, மற்றும். அது ஒரு பெண்ணின் விருப்பம் போல - வேண்டும் விரும்பவில்லை.

கேம்களின் வகைகளைக்

விளையாட்டுகள் மூன்று வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்தப் பிரிவானது விருப்பம் பல்வேறு வடிவங்களில் உள்ளது. ரஷியன் விருப்பம் - விதிவிலக்கல்ல. தேவையான இலஞ்சம் முதல் விளையாட்டில் அவர் ஒரு துருப்பு உத்தரவிடும் அல்லது notrump விளையாட போது எடுக்க கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செய்ய. மிஸ்ரி அவசியம் ஏற்பட்டால் எந்த இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் முயற்சி. மூன்றாவதாக விளையாட்டு, raspasovki, அனைவருக்கும் இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் முயற்சிக்க வேண்டும். இது விளையாட்டு ஒன்றுக்கு 6, 7, 8 அல்லது 9-10 இலஞ்சம் எடுக்க அவசியம் விளையாட்டுகள் உள்ளன. அனைவரும் ஒழுங்காக உங்கள் விளையாட்டில்-ஆர்டர் விளையாட்டு வாய்ப்புகளை மதிப்பிடப்பட வேண்டும். விநியோக இந்த சூழ்நிலையில் புள்ளிகள் கொண்டு வரும் எந்த ஒரு சமநிலை தேர்வு திறன், முக்கியம் என்பதை. நீங்கள் ஒரு கட்சி விளையாட வேண்டும் என்று அனைத்து விளையாட்டுகள் parison அழைப்பு விடுத்தார்.

நியமிக்கப்பட்ட வீரர்கள்

விருப்பம் புல்லட் தேவையற்ற கழிவுகள் இடங்களை தொடங்குகிறது. அனைத்து வரைபடத்தில் சீட்டுக்கட்டு பெறப்படுகிறது, மற்றும் இளைய இழுத்து ஒருவர், மற்றும் முதல் இடத்தில் தெரிவு: பின்வருமாறு அவர். மீதமுள்ள ஏறுவரிசையில் கடிகார அமர்ந்து. இரண்டு ஒத்த அட்டைகள் கண்ணியம், பணி மூப்பு வழக்கு புதிய தொழில் நுட்பங்களை பயன்படுத்தி இழுத்துச் என்றால். ஏஸ் அனைத்து நாகார்ஜூனா. நீங்கள் மூன்று விளையாட, மற்றும் நான்காவது வந்தால், அவர் parison மற்றும் மலை இடையே சராசரி புள்ளிகள் பதிவு. புதுமுகம் உற்பத்தியாளர்களுக்கும் கையளிக்கும் இடது நடைபெறுகிறது மற்றும் எடுக்க தொடங்குகிறது.

விநியோகம் வரைபடங்கள்

விருப்பம் அட்டை விளையாட்டு அட்டைகள் விநியோகம் அதன் சொந்த பண்புகள் உண்டு. வெற்றி யார் முதல் விருப்பத்திற்கு ஒப்பந்தம் அட்டைகள் ஒன்று, அதே நடித்த இருக்கை. அட்டைகள் கடிகார கையாளப்படுகின்றன. முதல் வீரர் மீது கலக்கு தொடங்குகிறது வலது வீரர் அட்டை வைக்கிறது மற்றும் திரும்ப மற்றும் வரைபடம் மாற்ற அழைத்தும். எந்த வீரர் கலக்கு அட்டைகளை கோரலாம். அப்படிச் செய்வதன் மூலம், இந்த அட்டையை சரணடைந்த திரும்புகிறார். வீரர் வலது அட்டை நீக்க கொண்டிருந்தபோது, வாடகைக்கு ஒருவர் விநியோகிக்க தொடர்கிறது. ஒரு கை அட்டை மீது திரும்பியது போது என்றால், நீங்கள் கலக்கு அவர்களுக்கு வேண்டும். டெக் அகற்றுதல் விகிதங்கள் கையில் இல்லை மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், மற்றும் மேஜை மீது, நீங்கள் அட்டை நீக்க போது, மேஜையில் நான்கு குறைவாக இல்லை. அகற்றுதலுக்கு விகிதம் மீறும் மற்றும் விநியோகம் விதிகள் மீண்டும் நடைமுறை மீண்டும் தேவைப்பட்டால். சுட யார் வீரர், இல்லாமல் இருந்தது, அகற்றலுக்கான விகிதம் அவரது வலது உட்கார்ந்து செய்ய முடியும். விநியோக பிழைகளுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது போது, அதன் பிறகு நீண்ட எல்லாம் மீறல்கள் இல்லாமல் செல்கிறது ஒரு புதிய இடத்தில் சேர மீட்க எடுத்த. அவரது கையில் எத்தனை கார்டுகளுக்கு, தன்னை ஒவ்வொரு மனிதனும் சந்திக்கிறார், ஆட்டத்தின் முடிவில், தேவை வழக்கில், அனைவருக்கும் ஒரு நுண்ணிய வெகுமதிகளை அனுபவித்துக் கொண்டிருக்கிறது. எனவே, நீங்கள் விரைவில் ஒரு முரண்பாடு, விளையாட்டு துவங்குவதற்கு முன் அது பற்றி பேச கவனித்தனர் போன்ற வேண்டும். அட்டைகள் எண்ணிக்கை முரண்பாடு முன் என்றால், நீங்கள் அட்டை மீட்க எடுத்த முடியும், ஆனால் நீங்கள் தோடா சீட்டு விளையாடுவதில் காணாமல் முடியும். முக்கிய விஷயம் மூன்றாவது வீரர் உரிமைகள் மீறப்படும் இல்லை வேண்டும் கையில் பங்கேற்க இல்லை உள்ளது. எந்த வழக்கில், வட்டி இல்லாமல் போய் விடுகிறது என்றால், அது வியாபாரி ஈடு செய்கிறது. மேலும் ஒரு வீரர் தேவையைக் காட்டிலும் அட்டைகள் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டு தொடங்கியது என்றால், அவர் உயர்ந்த பிளஸ் வடிவில் அபராதம் விதிக்கப்பட்டு தண்டிக்கப்படுவார்கள். விநியோக குறித்த பிரகடனங்கள் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பாக கருதப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் ஆட்டத்திற்கு முன்பாக சமூகத்தில் அட்டைகள் பார்க்கும் போது, பின்னர் அவர் வர்த்தகத்தில் ஈடுபடுவதற்கான எந்த உரிமையும் இல்லை. விளையாட்டில் raspasovka என்றால், அவர் முதல் இரண்டு இலஞ்சம், நிச்சயமாக தொடங்கி பிரபலமான விதவை வரைபடங்கள் எடுக்க வேண்டும். யாரோ ஒருவர் தவறுதலாக ஒரு டாலோன் குற்றவாளி எடுத்து அங்கு ஒரு நிலைமை அட்டைகள் shuffles மற்றும் கொடுக்கிறது போது சரணடைந்த எந்த இரண்டு இழுக்க. வாங்க-ல் கூட சரணடைந்த, விளையாட்டு ஆரம்பிக்கப்படுவதற்கு முன்னர் தடை செய்யப்பட்டுள்ளது பார்க்கவும். மீறல் அபராதம் - மலை உள்ள 5 புள்ளிகள். நீங்கள் எதிரிகள் தங்கள் அட்டைகள் காட்ட முடியாது அத்துடன் மற்ற மக்கள் ஒரு பார்க்க. வர்த்தகம் துவங்கும் முன் நாம் அனைவரும் அட்டைகள் அளவு சரிபார்க்க மற்றும் கை எந்த கூற்றுக்கள் உள்ளன என்ற உண்மையை ஏற்க வேண்டிய கடமை. ஒரு பெனால்டி இனி சரணடைந்த, மற்றும் கோளாறு உள்ளவர்கள் என அட்டைகள் வர்த்தக ஏற்றத்தாழ்வு தொடக்கத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது பிறகு.

வர்த்தக

வெறும் விநியோகம் பின்னால் எப்படி வர்த்தகம் (அல்லது ஏலம்) விளையாட்டு, செயல்பாடு ஆகும். எவரும் உயர்ந்த முயற்சியில் செய்கிறது யார், டாலோன் எடுத்து விளையாட்டு தொடங்குகிறது. முதல் துவங்குகிறது வர்த்தக வியாபாரி இடது அருகில் அமர்ந்திருந்தார். இந்த முதல் கை அழைக்கப்படுகிறது. பின்னர் (கடிகார) - இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கை. வடக்கு, மேற்கு, தெற்கு, கிழக்கு - வசதியான என்றால், நீங்கள் கார்டினல் புள்ளிகள் வீரர்கள் அழைக்க முடியும். ஏலம், விதி பின்வரும்: அனைவருக்கும் இலஞ்சம் எத்தனை எடுக்க முடியும் டாலோன் எடுத்து, ஒரு துருப்பு சீட்டாக நியமிக்க மற்றும் விளையாட்டு ஆரம்பித்தால் கூறுகிறார். முதல் விளையாட உரிமை போட்டி ஆறு தந்திரங்களை எடுக்க ஒரு வாக்குறுதி தொடங்குகிறது. முதலில் அவர்கள், ஆறு இதயங்களை இறுதியாக உச்ச ஆறு, ஆறு வைரங்கள் ஆறு கிளப், எடுக்கும் என்று, ஆறு இல்லை துருப்பு முதல் கட்டத்தை முடிப்பதற்கு சொல்ல. பின்னர் அதே தொடங்குகிறது, ஆனால் ஏழு தந்திரங்களை உள்ளது. அனைத்து ஆனால் ஒரு வர்த்தகத்தில் மடிந்த போது, ஏலத்தில் வெற்றி வீரர் சமூகத்தில் அட்டைகள் அல்லது வேறு எந்த, அவர் முயற்சியில் வெற்றி பெற்ற ஒரு விட அதிக விலை இது எடுத்து விலை விளையாட முடியும், என்று அவர் கூறினார். ஒரே குறைவான ஒரு வெற்றிகரமான ஏலத்தை பிறகு ஒதுக்க முடியாது என்ற, அது உடனடியாக வர்த்தகம் அவசியம். ஒரு விதி உள்ளது: வர்த்தக கண்டிப்பாக விலை ஏணி தொடர்ந்து, நீங்கள் இந்த செயல்களை தாண்டிச் செல்ல இயலாது இருக்க வேண்டும். அது ஆட்டம் சில வலுவான வழக்கு ஒரு துப்பு வேண்டும் செய்ய பொருட்டு உள்ளது. முதல் போக்கில் கஞ்சன் மட்டுமே கேட்டுப் பெறலாம். ஒரு வீரர் ஏற்கனவே வர்த்தக தொடங்கியுள்ளது என்றால், மற்றும் Mizera பெயரைக் கூறவில்லை; அவர் விளையாட்டில் ஒரு கஞ்சன் உத்தரவிடும் உரிமை இழக்கிறது. மடிய - வர்த்தக தொடர விரும்புகிறீர்களா அல்லது இருக்கலாம் இல்லாத அனைவரும். விண்ணப்பம் என்றே அழைக்கப்படுகிறது என்றால், மற்றவர்கள் மடிந்த, வெற்றி விளையாட்டு தொடங்க வேண்டும், பந்தயம் விளையாட வேண்டும், அங்கு எந்த மாற்றமும் நிகழவில்லை உள்ளது. வர்த்தக அனைத்து மடிந்த போது, பின்னர் raspasovku விளையாட - எல்லோரும் சாத்தியமான இலஞ்சம் எடுத்துக்கொள்ளும் முயற்சிக்கிறார். வாங்க மட்டுமே வர்த்தகத்தில் வெற்றி பெற்ற மாணவர்களுக்கு திறக்க முடியும். அவர் டாலோன் எடுக்கும் வர்த்தகத்தில் குறிப்பிட்டதைக் காட்டிலும் குறைவாக இருக்கக் கூடாது இறுதி விலை அனவுன்சஸ், மற்றும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. முதலில் முதல் பின்னர் இரண்டாவது கைகளை கூப்பி, மூன்றாவது கை வர்த்தக இல்லாமல் டாலோன் அழைத்து உரிமை உடையவர் ஆவர் மேலும் Mizera தவிர, விளையாட்டு எந்த விலை எடுக்க மேற்கொண்டது. ஒரு வீரர் ஒரு வெற்றிகரமான ஏலத்தை செய்ய டாலோன் ஒரு காணும்போது, இது வர்த்தக பங்கேற்க தொடர எந்த உரிமையும் இல்லை. அதே நேரத்தில், சேதம் மற்றவர்களுக்கு, இழப்பீடு (மீறினால் இழப்பில்) அனைத்து வீரர்கள் செயல்நிலை நம்பினால். அனைவரும் பார்க்கும்படி டாலோன் திறக்கப்பட்டால், மற்றவர்கள் கூட விகிதம் இல்லை போதிலும், டாலோன் கூட விகிதம் இல்லை யாராவது செல்கிறது. என்றால் வாங்க திறக்கப்பட்டது, மற்றும் விகிதங்கள், இன்னும் செய்யவில்லை வீரர்கள் இரண்டு, அனைத்து திறந்த வரைபடங்கள் மற்றும் பரிந்துரைக்கும் யாரோ பின்னர் விலை விளையாட முடியும் எப்படி, மற்றும் பெனால்டி பெட்டியில் விஸ்ட்- உள்ளது பதிவு. தண்டனைக்குரிய சாதனை 52 விஸ்டா மற்றும் அதன் நன்மைகள் இருந்து 7 devyaternuyu விஸ்ட்- வேறுபாடு: வைரங்கள் ஆறு - எடுத்துக்காட்டாக, ஒருவர் ஒன்பது புழுக்கள், மற்றும் யாராவது விளையாட முடியும். வீரர் வர்த்தகம் அளித்திருக்காத ஒரு வீரர் வர்த்தக காலக்கெடு அதை டாலோன் எடுத்து எங்கே, ஆனால் இருந்தது சூழ்நிலைகளில், பிந்தைய டாலோன் அழைத்து எந்த இரண்டு சமூகத்தில் அட்டைகளில் இழுக்க அட்டை கலக்க முடியும். நேருக்கு கீழே மட்டுமே நியமனம் இயக்கப்படக்கூடியன. விளையாட்டு நேருக்கு கீழே பாஸ் சுழற்சியில், எவரும் semernoy விளையாட்டு தடங்கல் என்றால், இலஞ்சம் இரட்டை விலையில் கருதப்படுகின்றன. semernoy விளையாட்டு மீண்டும் உத்தரவிட்டார் நேருக்கு கீழே பாஸ் பிறகு, எட்டு இடைநிறுத்தி, மற்றும் என்றால் புள்ளிகள் நான்கு முறை கருதப்படுகின்றன. சாத்தியமான வர்த்தக - நேரம் நேருக்கு கீழே. மிகவும் பொதுவான பயன்பாடு தடங்கல் பின்னர் விலை கொண்டு செல்வர். நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தைத் திறந்து படிக்கட்டைத் வர்த்தகம் செய்யமுடியும். ஒரு வீரர் நேருக்கு கீழே ஒரு விளையாட்டில் வெற்றி பெற்றவராக அறிவிக்கப்படுகிறார் என்றால், அது யாரையும் டாலோன் காட்டுவதில்லை. நீங்கள் விளையாட்டு கியர் உத்தரவிட்டார் என்றால் எல்லா நேருக்கு கீழே vistovat தேவை ஆனால் விஸ்ட்- சாதாரண மற்ற விளையாட்டுக்கள் கட்டியில் அடுக்கப்பட்டிருக்கும். விளையாட்டு நேருக்கு கீழே உடன், எந்த விளையாட்டு விலை இரண்டு மடங்காக உள்ளது. வீரர் சமூகத்தில் அட்டைகள், விளையாட்டு நேருக்கு கீழே எடுக்கும் முன், நீங்கள் விலையில் மாறுதலை உருவாக்கும் மற்றும் குறைவான அறிவிக்க முடியும். நிச்சயமாக, பின்னர் வாங்க திறக்கும் மற்றும் இரட்டை பந்தயம் மறைந்துவிடும். குறைவான நேருக்கு கீழே போன்ற ஒரு விளையாட்டு உள்ளது. ஒரு விளையாட்டு மட்டுமே devyaternoy விகிதம் நேருக்கு இயங்காமல் இருக்கலாம் அல்லது desyaternoy vsvetluyu குறுக்கிட. ஒரு விளையாட்டு காண்பிக்கப்படுகிறது கேட்ச் டாலோன் வேறு வார்த்தைகளில் மீது மிகவும் குறைவான நேருக்கு கீழே, அந்த யார் விஸ்டா தரவில்லை எனில், தங்கள் அட்டைகள் வெளிப்படுத்திக் காண்பிக்கவில்லை.

விலை விசாரணை

வர்த்தக முடிவடைந்தவுடன், வென்ற ஏலதாரர், டாலோன் எடுக்கும் இரண்டு தேவையற்ற அட்டைகள் காட்டாமலே ஒதுக்கி வைக்கிறது மற்றும் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. அது ஒரு புள்ளி பாதுகாப்பு அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் விளையாட கணக்கிடும் விலை வளர்க்கின்றனர் முடியும். ஒரு வீரர் விளையாட வேண்டும் சரியில்லை என்றால், அல்லது அட்டைகள் எண்ணிக்கை பத்து சமமாக அல்ல, அது விளையாட்டு மீது அறிவித்தார் இரண்டு இல்லாமல் Remizov (நயமான) மூலமாக தண்டனை. விலை உத்தரவிட்டார் போது, அது இடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தை மாற்ற அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. முதல் நகர்வில் இடிக்கப்பட்ட பார்க்க விலக்கப்பட்டுள்ளது பிறகு. இந்த விதி மீறினால், லஞ்சத்திற்கும் வாக்கியத்தின் உள்ளது. யாரும் - பெறத்தக்கவையாக விளையாடினார் கூட, அது நன்றாக கருதப்படுகிறது. தேவையான விட எடுத்து போது, அது குறைவான ஒன்றை பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. சமூகத்தில் அட்டைகள் ரத்து மீது மலை ஒத்துப்போகின்ற புள்ளிகள் பல தண்டனை முடியும். தீவிர போட்டிகளில் வழக்கமாக வேலை செய்யாது போது - யாரும் அதனை வாங்க ஆட்சிகள் வைத்து இயலாமை பாதிக்கப்படுகின்றனர் வேண்டும். சமூகத்தில் அட்டைகள் வீரர் லஞ்சம் கொடுக்க வேண்டும் என்றால், அது அவரது விளையாட்டு ஒரு லஞ்சமாக ஒரு பரிசு பதிவு செய்யப்படுகிறது. ஆட்சிகள், உதாரணமாக, சமூகம் அட்டைகள் ஒரு லஞ்சம் எழுதப்பட்ட, அதே வழக்கு சீட்டு அரசரிடம் இரண்டு லஞ்சம் எழுத. சமூகத்தில் அட்டைகள் இரண்டு ஆட்சிகள் ஒரு பிரீமியம் மூன்று இலஞ்சம், திருமணம் மற்றும் ஒரே ஒரு லஞ்சமாக செலவாகும். ஆனால் இந்த ஆட்சி நீண்ட கால மதிப்பீடு விளையாட்டுகளில் மீண்டும் வேலை செய்யாது. வெளியாட்கள் பரிந்துரைக்கும் முடியாது நீங்கள் விளையாட முடியாது, அதிலுள்ள அந்நியர்கள் பயன்படுத்த.

கஞ்சன்

வெற்றி பெற்ற வீரர் வர்த்தகம் பிறகு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர் அறிவிக்கிறார் அவர் விரும்பினால், அதிக உத்தரவிட்டார் விளையாட மற்றும் இலஞ்சம் அல்லது இல்லை துருப்பு அதை எடுத்து தொடங்குகிறது. விளையாட்டு குறைவான உத்தரவிட்டார் என்றால், அது வீரர் உத்தரவிட்டுள்ளது எந்த இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் பொறுப்பினை உறுதிபடுத்தினர் என்று பொருள். ஒருமுறை யாரோ குறைவான வர்த்தகத்தின் உள்ள பெற்ற போது, அது சமூகத்தில் அட்டைகள் வெளிப்படுத்துகிறது. எந்த இரண்டு அட்டைகள் (இடிக்கப்பட்ட யாரும் நிகழ்ச்சி) இடித்து பின்னர். அவர்கள் முதலில் இயக்கவும் முன் அட்டை திறக்க - நிச்சயமாக வீரர் சார்ந்து ஒரு சூழ்நிலையில், அவர் எதிரிகள் "கீழே போட" போது (அவரது அட்டைகள் திறக்கக்கூடிய), நிச்சயமாக விஸ்டா செய்ய வேண்டும் என்றால் முன் உள்ளது. மிஸ்ரி எந்த டிரம்ப்ஸ், பணி மூப்பு அட்டை, முறை கடந்த தந்திரம் எடுத்து யார் வீரர் செல்கிறது இணக்கமாய். விளையாடும் போது, நீங்கள் அது பிற விளையாட்டுகளில் விலக்கப்பட்டுள்ளது போது குறைவான சீரமைப்பு பதிவு செய்ய முடியும். அனைத்து இந்த விதிகளை விஸ்ட்- விளையாட எப்படி புரிந்து கொள்ள உதவும்.

raspasovka

மூன்று pasach கொண்டு விளையாடிய வீரர் ஆவார். நீங்கள் இலஞ்சம் குறைந்தது அளவு எடுக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். மேல்நோக்கி அல்லது விஸ்ட்- - விளையாட்டு முன், பங்கேற்பாளர்கள் எழுதப்பட்ட raspasovka வேண்டும் எவ்வளவு ஒப்புக்கொள்கிறேன். போது ஒரு மலை உள்ள புள்ளிகள் தேவையான எண் விருப்பம் பல்வேறு வகையான ஒவ்வொரு லஞ்சம் மதிப்பு. ஒரு வீரர் எந்த இலஞ்சம் தரவில்லை எனில், அது காரணமாக மற்ற வீரர்கள் மீது விஸ்ட்- எண்ணிக்கை இலஞ்சம் குறைந்தது அளவு எடுத்து ஒருவர் vzyatku.Tot எழுதுகிறார் பதிவு செய்து வைத்துக் கொள்வோம். எந்த இலஞ்சம் எடுத்து இல்லை என்றால், அது ஒரே ஒரு புள்ளி எழுதப்படுகிறது. ஆட்டத்தின் முடிவில் பொதுமன்னிப்பு, தந்திரங்களை அதே எண்ணில் அனைத்து கழற்றிக்கொண்டு எழுதப்பட்டு பிறகு. raspasovki தாங்க டிரம்ப்ஸ் போது, ஒரு வழக்கு இல்லை என்றால், நீங்கள் எந்த அட்டை இருக்க முடியும். விளையாட்டு நான்கு என்றால், முதல் சமூகம் அட்டைகள் திறப்பு ஏற்றாற்போல் மூத்த லஞ்சம் எடுக்கும் என்றாலும் தொடங்க raspasovki. இரண்டாவது நகர்வும் ஒரு விதவையின் செய்யப்படுகிறது. அது மூன்றாவது முறை வெளியே ஒப்படைத்தார் கொண்டிருந்த ஒருவர் இடது வீரர் செய்கிறது இருந்தது. Raspasovku ஒரு உன்னதமான விளையாட்டு அனைத்து வீரர்கள் குண்டுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஈட்டப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்த வகிக்கின்றன.

விளையாட்டுகள் செலவு

விருப்பம் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் வேறுபட்ட விலைகளை உள்ளன போது. உருண்டை விலை உத்தரவிட்டார் விளையாட்டில் எடுக்கப்பட்ட பதிவு செய்தார். பதிவுகள் கோல் சில விதிகள் இணங்க வேண்டும் என்றால். எந்த விளையாட்டு விளையாட்டு எழுத முடியும் விட அடித்தார் போது, மீதமுள்ள புள்ளிகள் பிற விளையாட்டுகளில் எழுதப்பட்ட அல்லது மற்ற விஸ்ட்- இருந்து கழிக்கப்படும். ஆட்டத்தின் இறுதி ஸ்கோரில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது விஸ்ட்- நடித்தார். டயல் விஸ்ட்- மிக பெரிய தொகை வெற்றி ஒரு புறநிலை மதிப்பீடாகும். இந்த விஸ்ட்- விளையாட எப்படி அடிப்படை விதிகள் உள்ளன. இது நீங்கள் வெற்றி மற்றும் அனைத்து raspasovki மணிக்கு இலஞ்சம் அளவு வெற்றி அல்லது raspasovok அளவு தீர்மானிக்க பயன்படுத்த முடியும் என்று கூறினார் வேண்டும். ஆனால் இறுதியில், விஸ்டா உள்ள வித்தியாசம். ஆட்டத்தின் முடிவில் எப்போதும் பண வரையறைகளில் எக்ஸ்சேஞ்ச் புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். அனைத்து பிறகு, பணம் முன்னுரிமை வெட்கமின்றி வகிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில் இந்த உருவாக்கிய சரியாக உள்ளது. எப்படி, விருப்பம் விளையாட நீங்கள் ஆபத்து எடுக்க முடியாது என்றால்?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.