பொழுதுபோக்காக, சீட்டாட்டம்
எப்படி விஸ்ட்- விளையாட? விதிகள்
விருப்பம் விளையாட்டு XIX- இல் நூற்றாண்டின் நான்காவது தசாப்தத்தில் வந்து, மற்றும் அந்த நேரத்தில் இருந்து அவர்களது சிறுவயதில் ஆண்டுகளில் இருந்து அட்டைகள் விளையாட கற்றுக் கொண்டேன். சில நேர வேலை பிறகு அது சூதாடிகளின் மற்றும் வணிக பொழுதுபோக்கு மத்தியில் மிகவும் பிரபலமானது. விருப்பம், விளையாட திறன் மதிப்பு இங்கே நல்ல அதிர்ஷ்டம் பணம் விளையாடும் என்றாலும், குறிப்பாக முக்கியம். அவரது சொந்த திறமை மூலம், நீங்கள் இந்த உன்னத விளையாட்டில் நல்ல முடிவுகளை அடைய முடியும். பெயர் பிரஞ்சு வார்த்தை விருப்பம் விருப்பம் இருந்து வருகிறது. அது மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது - "விருப்பம் பயன்படுத்தி, மேன்மையை". முன்னதாக இந்த வார்த்தை உயர்ந்த அட்டை வழக்கு என்று கூறி உள்ளது. இந்த கால மற்ற சீட்டாட்டம் காணப்படுகிறது. Vista இல் துருப்பு சீட்டாக என்று அழைக்கப்படும், எடுத்துக்காட்டாக.
எங்கள் காலத்தில் விருப்பம் அதன் புகழ் இழக்க வில்லை. 1996 ஆம் ஆண்டில், குறியீடு ஏற்கப்பட்டது.
குறியீடு விருப்பம்
சரியாக எல்லா நிலைகளிலும் விளையாட்டு நடைமுறை தீர்மானிக்கும் பொருட்டு குறியீடு எழுத கூட்டமைப்பு விருப்பம். அதன் முக்கிய நோக்கங்கள் மத்தியில் - வென்ற மற்றும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் இழந்து சம வாய்ப்பு பராமரிப்பது, ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட வீரர் உரிமைகள் பாதுகாக்க. இங்கே, அறிகுறிகள், எப்படி விளையாட அது எப்போதும் பொருத்தமாக இருக்கும், கூட விளையாட்டின் விதிகள் தற்செயலான மீறல் நடந்திருந்தால், அதற்கு என்ன இழப்பீடு மற்றும். குறியீடு முழுமையாக போதிக்கிறது ஒரு அற்பம் விட்டு இணக்கம் இருந்து விதிகளை தத்தெடுப்பு மற்றும் ஆதரிக்கிறது. அலட்சியம் அல்லது கவனக்குறைவு காரணமாக ஒரு வீரர் சட்டம் மீறப்பட்டதாக இருக்க, அந்த குற்றத்திற்கு வழங்கப்படும் தண்டனை பயன்படுத்தி கொள்ள தயாராக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு மிக தீவிர பொழுதுபோக்காக - விருப்பம் விளையாடும். விதிகள் கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டும். விளையாட்டு குறியீடு எழுதப்பட்டது மற்றும் கடந்து விதிகள் மற்றும் விளையாடும் நிலைமைகள் கட்டாயமாக மீறல் தண்டிக்க நோக்கமாகும்.
டெக் விளையாட்டு
சீட்டாட்டம்: விதிகள் மற்றும் கருத்துக்கள் டெக் தொடங்கும். ஒவ்வொரு வழக்கு 8 - டெக் விருப்பம் 32 அட்டைகள் உள்ளது. பின்வருமாறு மூப்பு வழக்குகள் அமைந்துள்ளன: இதயங்களை, வைரங்கள், கிளப், சீட்டு. இந்த முன்னுரிமை வர்த்தக ஒழுங்கு ஒப்பந்த (விளையாட்டுகள்) முக்கியம். சீட்டு, ராஜா, ராணி, பலா, பத்து, ஒன்பது, எட்டு, ஏழு: ஒவ்வொரு வழக்கு கொண்டுள்ளது. சீட்டுக்களின் மூலம் விளையாடும் போது, அட்டைகள் இரண்டு கையாளப்படுகின்றன. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், வண்ணங்கள் எந்த ஒரு துருப்பு ஒதுக்க முடியும். டிரம்ப் எப்போதுமே வேறு எந்த வழக்கு விட பழைய கருதப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பட்டை எழுதும் போது அதன் பதவி உள்ளது. புழுக்கள் - @, மின் - வைரங்கள், & - கிளப் மற்றும் ஜே - சிகரங்களையும். பெயர்கள் அட்டைகளை சுருக்கங்கள் வேண்டும்: சீட்டு, எ.கா., டி, வைரங்கள் - ஜே மற்றும் பல. டிஜிட்டல் எண் மதிப்பு எழுதப்படுகிறது. , எழுதும் மதிப்பு முதல் இடத்தில் விளையாட்டு உத்தரவிட்டதன் போது இரண்டாவது போது - துருப்பு வழக்கு. உதாரணமாக, 7 @.
லஞ்சம்
கொள்கை இலஞ்சம் உதவியுடன் வேடிக்கை விளையாட்டு ஈடுபடுத்துகிறது. வேடிக்கை, இது விளையாட்டு விருப்பம் என அறியப்படுகிறது. லஞ்சம் எடுத்து புள்ளிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எழுத வேண்டும் ஒருவர் நியமிக்க உரிமை உதவியுடன். ஒரு பக்கவாதம் தொடங்குவோம். ஸ்ட்ரோக் - அட்டவணை முதல் அட்டை மீது தீட்டப்பட்டது. புழுக்கள் ஏறிய பின்னர், எடுத்துக்காட்டாக, மற்ற வீரர்கள் ஹார்ட்ஸ் அட்டை வழக்கு சேவைகள் அட்டவணையில் வைக்கப்படுகின்றன.
கேம்களின் வகைகளைக்
விளையாட்டுகள் மூன்று வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்தப் பிரிவானது விருப்பம் பல்வேறு வடிவங்களில் உள்ளது. ரஷியன் விருப்பம் - விதிவிலக்கல்ல. தேவையான இலஞ்சம் முதல் விளையாட்டில் அவர் ஒரு துருப்பு உத்தரவிடும் அல்லது notrump விளையாட போது எடுக்க கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செய்ய. மிஸ்ரி அவசியம் ஏற்பட்டால் எந்த இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் முயற்சி. மூன்றாவதாக விளையாட்டு, raspasovki, அனைவருக்கும் இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் முயற்சிக்க வேண்டும். இது விளையாட்டு ஒன்றுக்கு 6, 7, 8 அல்லது 9-10 இலஞ்சம் எடுக்க அவசியம் விளையாட்டுகள் உள்ளன. அனைவரும் ஒழுங்காக உங்கள் விளையாட்டில்-ஆர்டர் விளையாட்டு வாய்ப்புகளை மதிப்பிடப்பட வேண்டும். விநியோக இந்த சூழ்நிலையில் புள்ளிகள் கொண்டு வரும் எந்த ஒரு சமநிலை தேர்வு திறன், முக்கியம் என்பதை. நீங்கள் ஒரு கட்சி விளையாட வேண்டும் என்று அனைத்து விளையாட்டுகள் parison அழைப்பு விடுத்தார்.
நியமிக்கப்பட்ட வீரர்கள்
விருப்பம் புல்லட் தேவையற்ற கழிவுகள் இடங்களை தொடங்குகிறது. அனைத்து வரைபடத்தில் சீட்டுக்கட்டு பெறப்படுகிறது, மற்றும் இளைய இழுத்து ஒருவர், மற்றும் முதல் இடத்தில் தெரிவு: பின்வருமாறு அவர். மீதமுள்ள ஏறுவரிசையில் கடிகார அமர்ந்து. இரண்டு ஒத்த அட்டைகள் கண்ணியம், பணி மூப்பு வழக்கு புதிய தொழில் நுட்பங்களை பயன்படுத்தி இழுத்துச் என்றால். ஏஸ் அனைத்து நாகார்ஜூனா.
விநியோகம் வரைபடங்கள்
விருப்பம் அட்டை விளையாட்டு அட்டைகள் விநியோகம் அதன் சொந்த பண்புகள் உண்டு. வெற்றி யார் முதல் விருப்பத்திற்கு ஒப்பந்தம் அட்டைகள் ஒன்று, அதே நடித்த இருக்கை. அட்டைகள் கடிகார கையாளப்படுகின்றன. முதல் வீரர் மீது கலக்கு தொடங்குகிறது வலது வீரர் அட்டை வைக்கிறது மற்றும் திரும்ப மற்றும் வரைபடம் மாற்ற அழைத்தும். எந்த வீரர் கலக்கு அட்டைகளை கோரலாம். அப்படிச் செய்வதன் மூலம், இந்த அட்டையை சரணடைந்த திரும்புகிறார். வீரர் வலது அட்டை நீக்க கொண்டிருந்தபோது, வாடகைக்கு ஒருவர் விநியோகிக்க தொடர்கிறது. ஒரு கை அட்டை மீது திரும்பியது போது என்றால், நீங்கள் கலக்கு அவர்களுக்கு வேண்டும். டெக் அகற்றுதல் விகிதங்கள் கையில் இல்லை மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், மற்றும் மேஜை மீது, நீங்கள் அட்டை நீக்க போது, மேஜையில் நான்கு குறைவாக இல்லை. அகற்றுதலுக்கு விகிதம் மீறும் மற்றும் விநியோகம் விதிகள் மீண்டும் நடைமுறை மீண்டும் தேவைப்பட்டால். சுட யார் வீரர், இல்லாமல் இருந்தது, அகற்றலுக்கான விகிதம் அவரது வலது உட்கார்ந்து செய்ய முடியும். விநியோக பிழைகளுடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது போது, அதன் பிறகு நீண்ட எல்லாம் மீறல்கள் இல்லாமல் செல்கிறது ஒரு புதிய இடத்தில் சேர மீட்க எடுத்த. அவரது கையில் எத்தனை கார்டுகளுக்கு, தன்னை ஒவ்வொரு மனிதனும் சந்திக்கிறார், ஆட்டத்தின் முடிவில், தேவை வழக்கில், அனைவருக்கும் ஒரு நுண்ணிய வெகுமதிகளை அனுபவித்துக் கொண்டிருக்கிறது. எனவே, நீங்கள் விரைவில் ஒரு முரண்பாடு, விளையாட்டு துவங்குவதற்கு முன் அது பற்றி பேச கவனித்தனர் போன்ற வேண்டும். அட்டைகள் எண்ணிக்கை முரண்பாடு முன் என்றால், நீங்கள் அட்டை மீட்க எடுத்த முடியும், ஆனால் நீங்கள் தோடா சீட்டு விளையாடுவதில் காணாமல் முடியும். முக்கிய விஷயம் மூன்றாவது வீரர் உரிமைகள் மீறப்படும் இல்லை வேண்டும் கையில் பங்கேற்க இல்லை உள்ளது. எந்த வழக்கில், வட்டி இல்லாமல் போய் விடுகிறது என்றால், அது வியாபாரி ஈடு செய்கிறது. மேலும் ஒரு வீரர் தேவையைக் காட்டிலும் அட்டைகள் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டு தொடங்கியது என்றால், அவர் உயர்ந்த பிளஸ் வடிவில் அபராதம் விதிக்கப்பட்டு தண்டிக்கப்படுவார்கள். விநியோக குறித்த பிரகடனங்கள் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பாக கருதப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் ஆட்டத்திற்கு முன்பாக சமூகத்தில் அட்டைகள் பார்க்கும் போது, பின்னர் அவர் வர்த்தகத்தில் ஈடுபடுவதற்கான எந்த உரிமையும் இல்லை. விளையாட்டில் raspasovka என்றால், அவர் முதல் இரண்டு இலஞ்சம், நிச்சயமாக தொடங்கி பிரபலமான விதவை வரைபடங்கள் எடுக்க வேண்டும். யாரோ ஒருவர் தவறுதலாக ஒரு டாலோன் குற்றவாளி எடுத்து அங்கு ஒரு நிலைமை அட்டைகள் shuffles மற்றும் கொடுக்கிறது போது சரணடைந்த எந்த இரண்டு இழுக்க. வாங்க-ல் கூட சரணடைந்த, விளையாட்டு ஆரம்பிக்கப்படுவதற்கு முன்னர் தடை செய்யப்பட்டுள்ளது பார்க்கவும். மீறல் அபராதம் - மலை உள்ள 5 புள்ளிகள். நீங்கள் எதிரிகள் தங்கள் அட்டைகள் காட்ட முடியாது அத்துடன் மற்ற மக்கள் ஒரு பார்க்க. வர்த்தகம் துவங்கும் முன் நாம் அனைவரும் அட்டைகள் அளவு சரிபார்க்க மற்றும் கை எந்த கூற்றுக்கள் உள்ளன என்ற உண்மையை ஏற்க வேண்டிய கடமை. ஒரு பெனால்டி இனி சரணடைந்த, மற்றும் கோளாறு உள்ளவர்கள் என அட்டைகள் வர்த்தக ஏற்றத்தாழ்வு தொடக்கத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது பிறகு.
வர்த்தக
வெறும் விநியோகம் பின்னால் எப்படி வர்த்தகம் (அல்லது ஏலம்) விளையாட்டு, செயல்பாடு ஆகும். எவரும் உயர்ந்த முயற்சியில் செய்கிறது யார், டாலோன் எடுத்து விளையாட்டு தொடங்குகிறது. முதல் துவங்குகிறது வர்த்தக வியாபாரி இடது அருகில் அமர்ந்திருந்தார். இந்த முதல் கை அழைக்கப்படுகிறது.
விலை விசாரணை
வர்த்தக முடிவடைந்தவுடன், வென்ற ஏலதாரர், டாலோன் எடுக்கும் இரண்டு தேவையற்ற அட்டைகள் காட்டாமலே ஒதுக்கி வைக்கிறது மற்றும் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. அது ஒரு புள்ளி பாதுகாப்பு அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் விளையாட கணக்கிடும் விலை வளர்க்கின்றனர் முடியும். ஒரு வீரர் விளையாட வேண்டும் சரியில்லை என்றால், அல்லது அட்டைகள் எண்ணிக்கை பத்து சமமாக அல்ல, அது விளையாட்டு மீது அறிவித்தார் இரண்டு இல்லாமல் Remizov (நயமான) மூலமாக தண்டனை. விலை உத்தரவிட்டார் போது, அது இடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தை மாற்ற அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. முதல் நகர்வில் இடிக்கப்பட்ட பார்க்க விலக்கப்பட்டுள்ளது பிறகு. இந்த விதி மீறினால், லஞ்சத்திற்கும் வாக்கியத்தின் உள்ளது. யாரும் - பெறத்தக்கவையாக விளையாடினார் கூட, அது நன்றாக கருதப்படுகிறது.
கஞ்சன்
வெற்றி பெற்ற வீரர் வர்த்தகம் பிறகு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர் அறிவிக்கிறார் அவர் விரும்பினால், அதிக உத்தரவிட்டார் விளையாட மற்றும் இலஞ்சம் அல்லது இல்லை துருப்பு அதை எடுத்து தொடங்குகிறது. விளையாட்டு குறைவான உத்தரவிட்டார் என்றால், அது வீரர் உத்தரவிட்டுள்ளது எந்த இலஞ்சம் எடுக்க வேண்டாம் பொறுப்பினை உறுதிபடுத்தினர் என்று பொருள். ஒருமுறை யாரோ குறைவான வர்த்தகத்தின் உள்ள பெற்ற போது, அது சமூகத்தில் அட்டைகள் வெளிப்படுத்துகிறது. எந்த இரண்டு அட்டைகள் (இடிக்கப்பட்ட யாரும் நிகழ்ச்சி) இடித்து பின்னர். அவர்கள் முதலில் இயக்கவும் முன் அட்டை திறக்க - நிச்சயமாக வீரர் சார்ந்து ஒரு சூழ்நிலையில், அவர் எதிரிகள் "கீழே போட" போது (அவரது அட்டைகள் திறக்கக்கூடிய), நிச்சயமாக விஸ்டா செய்ய வேண்டும் என்றால் முன் உள்ளது. மிஸ்ரி எந்த டிரம்ப்ஸ், பணி மூப்பு அட்டை, முறை கடந்த தந்திரம் எடுத்து யார் வீரர் செல்கிறது இணக்கமாய். விளையாடும் போது, நீங்கள் அது பிற விளையாட்டுகளில் விலக்கப்பட்டுள்ளது போது குறைவான சீரமைப்பு பதிவு செய்ய முடியும். அனைத்து இந்த விதிகளை விஸ்ட்- விளையாட எப்படி புரிந்து கொள்ள உதவும்.
raspasovka
மூன்று pasach கொண்டு விளையாடிய வீரர் ஆவார். நீங்கள் இலஞ்சம் குறைந்தது அளவு எடுக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். மேல்நோக்கி அல்லது விஸ்ட்- - விளையாட்டு முன், பங்கேற்பாளர்கள் எழுதப்பட்ட raspasovka வேண்டும் எவ்வளவு ஒப்புக்கொள்கிறேன். போது ஒரு மலை உள்ள புள்ளிகள் தேவையான எண் விருப்பம் பல்வேறு வகையான ஒவ்வொரு லஞ்சம் மதிப்பு. ஒரு வீரர் எந்த இலஞ்சம் தரவில்லை எனில், அது காரணமாக மற்ற வீரர்கள் மீது விஸ்ட்- எண்ணிக்கை இலஞ்சம் குறைந்தது அளவு எடுத்து ஒருவர் vzyatku.Tot எழுதுகிறார் பதிவு செய்து வைத்துக் கொள்வோம்.
விளையாட்டுகள் செலவு
விருப்பம் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் வேறுபட்ட விலைகளை உள்ளன போது. உருண்டை விலை உத்தரவிட்டார் விளையாட்டில் எடுக்கப்பட்ட பதிவு செய்தார். பதிவுகள் கோல் சில விதிகள் இணங்க வேண்டும் என்றால். எந்த விளையாட்டு விளையாட்டு எழுத முடியும் விட அடித்தார் போது, மீதமுள்ள புள்ளிகள் பிற விளையாட்டுகளில் எழுதப்பட்ட அல்லது மற்ற விஸ்ட்- இருந்து கழிக்கப்படும். ஆட்டத்தின் இறுதி ஸ்கோரில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது விஸ்ட்- நடித்தார். டயல் விஸ்ட்- மிக பெரிய தொகை வெற்றி ஒரு புறநிலை மதிப்பீடாகும். இந்த விஸ்ட்- விளையாட எப்படி அடிப்படை விதிகள் உள்ளன. இது நீங்கள் வெற்றி மற்றும் அனைத்து raspasovki மணிக்கு இலஞ்சம் அளவு வெற்றி அல்லது raspasovok அளவு தீர்மானிக்க பயன்படுத்த முடியும் என்று கூறினார் வேண்டும். ஆனால் இறுதியில், விஸ்டா உள்ள வித்தியாசம். ஆட்டத்தின் முடிவில் எப்போதும் பண வரையறைகளில் எக்ஸ்சேஞ்ச் புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். அனைத்து பிறகு, பணம் முன்னுரிமை வெட்கமின்றி வகிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில் இந்த உருவாக்கிய சரியாக உள்ளது. எப்படி, விருப்பம் விளையாட நீங்கள் ஆபத்து எடுக்க முடியாது என்றால்?
Similar articles
Trending Now