பொழுதுபோக்காக, சீட்டாட்டம்
விளையாட்டு ஆரம்ப குறிப்புகள் - மணிக்கு அதனால வெற்றி எப்படி
பிறிஸ்பேன் மணிக்கு வெற்றி எப்படி தெரியும் பொருட்டு, வீரர் கார்டு விளையாட்டின் சில தன்மைகளுடன் அறிய வேண்டும்.
விளையாட்டு அடிப்படைகள்
அனைத்து அட்டை விளையாட்டுகள் முற்றிலும் மீறும் முடியாது கண்டிப்பான விதிகள், வேண்டும். எனவே, அந்த இலக்குகளை விதிகள் முற்றிலும் ஆராயப்படலாம் வேண்டும், அவசியமானது வென்றெடுப்பது. இந்த விளையாட்டில், அவர்கள் மிகவும் உள்ளன.
Bdekdzhek 52 சீட்டு அட்டைகளின் கொண்டு நடித்தார். அதுவே உற்றுநோக்கும் வீரர் கேமிங் நிறுவனங்கள் முக்கியமாக டெக் அதனால விளையாடி, டெக் கண்ணாடிகளில் மீதமுள்ள எண்ண முடியவில்லை. ஆனால் அது போதுமானதாக இருக்காது அங்கு கருதப்படுகிறது இடங்களில் உள்ளன. அங்கு நீங்கள் எட்டு தளத்துடன் ஒரு விளையாட்டு காணலாம்.
வியாபாரி கைகளில் ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் இரண்டு அட்டைகள் கீழே எதிர்கொள்ளும். தற்போது வியாபாரி ஒரு அட்டை (முதல்) திறந்த வைக்கிறது. அதிகபட்ச வெற்றி இணைப்பை 21 புள்ளிகள் ஆகும். அட்டைகள் பின்வரும் எண் மதிப்புகள் வேண்டும்:
- ஏஸ் - 1, அல்லது 11, என்ன மதிப்பு பொறுத்து விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது.
- மேஜர் அட்டைகள் (ஜாக், ராணி, கிங்) - 10 புள்ளிகள்.
- லோவர் அட்டை (2 முதல் 10) - எண்களின் அட்டை புள்ளிகள்.
இந்த விளையாட்டில் அட்டை வழக்குகள் இல்லாமல் ஆகிவிடும். முக்கியமானது மட்டும் ஆகாததாகும் அட்டைகள். உங்கள் கார்டு மட்டுமே வியாபாரி அட்டைகளை கொண்டு மேஜையில் பங்காளிகள் போட்டியிட இல்லை, ஆனால் நேரடியாக. உங்கள் அட்டை புள்ளிகள் அளவு ஒரு "கை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
விளையாட்டு இலக்கு
உங்கள் "கைகள்" எண்ணியல் இணைந்து வியாபாரி விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். இந்த நீங்கள் கை வென்ற உறுதி செய்கிறது. வியாபாரி வந்து விட்டது அட்டை ஒரு சீட்டு என்றால், ஆட்டக்காரர் அரை உங்கள் அசல் பந்தயம் செலவாகிறது புதிய காப்பீட்டுத் எடுக்கப்படும். வியாபாரி ஒரு "இயற்கை பிறிஸ்பேன்" (ஒரு சீட்டு கலவையை மற்றும் 10 புள்ளிகள் அட்டை) பரவியது என்றால் இந்த பணத்தை இழந்து இருந்து வீரர் சேமிக்கும்.
பிறிஸ்பேன் உள்ள அட்டைகள் இந்த தொகுப்பு வெற்றி ஏனெனில் 3 2. மற்ற அனைத்து சேர்க்கைகள் விகிதம் இருக்க முடியும் வீரர்கள் 1 1 என்ற விகிதத்தில் ஊதியம் வழங்கப்படுகிறது வென்ற வழிவகுக்கும் இந்த கலவையை வீரர் மிகவும் இலாபகரமான உள்ளது.
நிபந்தனையற்ற இழப்பு உங்கள் அட்டைகள் மொத்த 21 புள்ளிகள் அதிகமாக கொடுக்கிறது. இந்த சூழ்நிலை ஒரு "மார்பளவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ப்ளேயரின் வாய்ப்புகளை
வியாபாரி திறந்த அட்டை ஒரு சீட்டு மற்றும் வேறு எந்த அட்டை இல்லை வழங்கப்படுகிறது என்றால், ஆட்டக்காரர் அவர்களது மேலும் நடவடிக்கைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.
கார்டுகளை வகையான பொறுத்து நீங்கள் பிறிஸ்பேன் விளையாட்டில் தீர்க்கப்பட வேண்டும், உங்கள் நடவடிக்கையும் வியூகமாக இருக்க முடியும் பின்வருமாறு:
- மேலும் - நீங்கள் வியாபாரி மற்றொரு அட்டை கேளுங்கள். அவர்களுடைய எண் உங்கள் "கைகள்" மொத்த தொகைக்கு உட்பட்டு உள்ளது - 21 அல்லது "மார்பளவு".
- போதும் - அவரது "கை" வீரர் உள்ளடக்கத்தை மதிப்பெண், வியாபாரி ஏற்கனவே விரும்பிய அடைந்திருக்கின்ற ஒரு அடையாளம் கொடுக்கிறது.
- Stakeout. எந்த அட்டைகள் அதே ரன்களை அட்டை இரண்டு மாறிவிட்டார் வீரர் கையாளப்படுகின்றன, அவன் இரு "ஆயுத" தனது விநியோக பகிர்ந்து கொள்ள வியாபாரி கேட்கலாம். இதை செய்ய, கோண ஆரம்ப அளவு இரட்டிப்பாகும்.
- இரட்டிப்பாதல் - வீரர், வியாபாரி மணிக்கு உள்ளவர்கள் தங்கள் அட்டைகள் மேன்மையை நம்பிக்கை, ஒரு ஆரம்ப பந்தயம் மடங்காக எழுப்புகிறது. அதன் பிறகு, அவர் ஒரு "கை" ஒரே ஒரு அட்டை பெற முடியும்.
- விடாமல். விளையாட்டு விதிகளை சில இனங்கள் வீரர்கள் ஏனெனில் அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன போது பெறப்பட்ட அந்த வெற்றி நிச்சயமற்ற விளையாட்டு கைவிட முன்னெடுத்துச் செல்வதற்கு அனுமதிக்க. அத்தகைய நிலைமைகளில் அது மட்டுமே அரை விகிதம், ஆனால் ஒரு முழு இல்லை முழுத் தொகையையும் இழக்கப்படும்.
விளையாட்டு இந்த எளிய நிலைமை அறிந்த மக்கள் கேமிங் மேஜையில் உட்கார்ந்து முடியும். எனினும், இந்த பிறிஸ்பேன் வெல்ல நிர்வகிக்க போதாது.
ப்ளேயரின் மூலோபாயம்
வீரர் நடவடிக்கைகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சியில் கணிசமாக பிரபலமான விளையாட்டு வெற்றியின் மூலம் தங்கி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க முடியும். எனினும், நீங்கள் பிறிஸ்பேன் வெல்ல முன், புள்ளிகள் தேடி தொகை மூலம் நிபந்தனையற்ற தோல்வியை வட்டி கூறு சாத்தியம் சரிபார்க்க வேண்டும்.
| அடித்த "கைகள்" | உடைப்பு,% சாத்தியக்கூறுகள் |
20 | 92 |
| 19 | 85 |
| 18 | 77 |
| 17 | 69 |
| 16 | 62 |
| 15 | 58 |
| 14 | 56 |
| 13 | 39 |
| 12 | 31 |
இந்த விளையாட்டில் ப்ளேயரின் நடத்தை மூலோபாயம் அவர் ஒரு வியாபாரி தான் வரை அட்டை தெரியும் என்ற உண்மையை அடிப்படையாக கொண்டது. மேலும், வெற்றி விரும்பும் வீரர்கள் தெரிந்திருக்க வேண்டும் நடவடிக்கைகளை வியாபாரி மூலம் எடுக்கப்பட. ஒரு வீரர், அவர் அல்ல, ஒரு தன்னிச்சையான முடிவை வைக்க வேண்டாம் என்று தெளிவான வழிமுறைகளை ஏற்ப செயல்படுகிறது.
இந்த விதிகள் உலகின் மிக பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகள் பிறிஸ்பேன் ஒன்றை இயக்குவதால் பொருட்டு லாஸ் வேகாஸ் வடிவமைக்கப்பட்டன. வியாபாரி அவர் மற்றொரு அட்டை எடுத்து அல்லது நிறுத்த வேண்டும் என தெளிவாக அறிவுறுத்தல்கள் குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும். இந்த விளையாட்டில் எந்த மூலோபாயத்தின் வெற்றி கார்டை மட்டும் மேஜையில் வியாபாரி நடத்தையின் முன்னறிந்து சாத்தியமாகியது இருந்தது.
வாய்ப்பு
அவரது மாண்புமிகு வழக்கு விளையாட்டில் எந்த நடத்தை மூலோபாயம் துண்டுகளாக உடைக்க முடியும். இழப்பு ஒருவரால் தொடர்ந்து வரும்போது ஒருவர் பின், பிளேயர் விசித்திரமான விஷயங்கள் நடக்கும் தொடங்கும். விகிதங்கள் அவர்களை வியாபாரி கைகளை திறமையோடு கைகளில் ஒரு தொகுப்பை பின் ஒருவராக மறைந்து பார்த்தவுடன் ஒரு சில குளிர் மற்றும் கணக்கீடு வைக்க முடியும்.
மக்கள் முக்கிய வெகுஜன கண்மூடித்தனமாக இழந்தது நிதி மீட்க முயற்சி, ஒரு ஆத்திரம் நுழைகிறது. வீரர் முற்றிலும் பிறிஸ்பேன் விளையாட்டு கட்டுப்பாட்டை இழந்து, உணர்ச்சி ஒரு பொருத்தம் நடிக்க தொடங்குகிறது.
வரைபடங்கள் உணர்வுகளை பொறுத்துக்கொள்ள மாட்டோம், அதனால் இது போன்ற சந்தர்ப்பங்களில் இழப்பு தவிர்க்க முடியாதது. மட்டுமே சரியான தீர்வு விளையாட்டு உடனடியாக உள்ளது.
பணம் அல்லது பிற ஆர்வத்திற்கு ஒரு விளையாட்டு வைத்து ஒருபோதும் - பிறிஸ்பேன் மணிக்கு வெற்றி எப்படி மற்றொரு வழி நிச்சயம் உள்ளது. பின்னர் நீங்கள் எப்போதும் பீ மத்தியில் இருக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது.
Similar articles
Trending Now