கணினிகள்தகவல் தொழில்நுட்பம்

நீங்கள் கிராபிக்ஸ் என்ன வகையான தெரியுமா?

சிறப்பு பயன்படுத்தி புதிய மற்றும் தற்போதுள்ள படிமத்தை கோப்புகளை உருவாக்க வழிவகைகளை ஆராய்ந்து "கிராபிக்ஸ் கம்ப்யூட்டிங்" வன்பொருள். அத்தகைய தரவை வைத்துக் கொண்டு ஆய்வுப்பணி திட்டங்கள் வகுப்புகளும் பெரிய அளவில் பொருள்.

அட்டவணை பின்வரும் வகையான:

- திசையன்;

- செவ்வக;

- ஒரு பின்னம்;

- முப்பரிமாண;

- பாத்திரம்.

பிந்தைய இனி பயன்படுத்த முடியாது, எனவே இந்தப் கட்டுரை மட்டுமே நான்கு இனங்கள் கவனம் செலுத்துகிறது.

வரைபடங்கள் குறிப்பிட்ட வகையிலான அவர்களுடன் வேலை அவருக்குக் குறிப்பிட்டுக் வரையறுக்கின்றன. உதாரணமாக, உடன் வேலை செவ்வக கிராபிக்ஸ் மாறாக உருவாக்கம் காட்டிலும், இதனுடைய செயலாக்கம். செயலாக்க விட நீண்ட உருவாக்கம் மறுபுறம் ஒரு திசையன்.

எங்களுக்கு கிராபிக்ஸ் ஒவ்வொரு வகை சிந்திக்கலாம்.

1. பங்கு

முக்கிய உறுப்பு - லைன். நேர் கோட்டில் அல்லது வளைவு முற்றிலும் முக்கியத்துவமற்ற உள்ளது. வரிகளை அனைத்து திசையன் பொருட்களை உருவாக்கப்பட்டது. எளிய பொருட்களை ஒரு சிக்கலான உருவாக்குகின்றன. இது அனைத்து வரிகளை சம்பந்தம் இருக்கும் என்று மாறிவிடும்.

இந்த புள்ளிவிவரங்கள் வரிகளை பண்புகள் தொடர்புபடுத்த:

- வடிவம்;

- தடிமன்;

- நிறம்;

- பாத்திரம்.

வரி மூடப்பட்டுள்ளது இருந்தால், அது ஒரு நிரப்புதல் சொத்து என்று. இது அடுத்தடுத்து, தங்களின் சொந்த பண்புகள் வேண்டும் முனைகள் - மூடப்படாத வரி இரண்டு முனைகளைக் கொண்டுள்ளது.

2. ராஸ்டெரிலிருந்து

இங்கே, முந்தையதைபோல் இல்லாதது, முக்கிய உறுப்பு ஒரு புள்ளி தான். திரையிலேயே படம் - பிக்சல். அது நிறம் மற்றும் வாய்ப்பு பண்புகள் உள்ளது.

குறைபாடுகள் செவ்வக படங்களை :

- கணினி நினைவகத்தில் அதிக இடத்தை எடுத்து;

- அது கூறுகள் ஒரு நல்ல பரிசீலனைக்கு படம் அதிகரிக்க சாத்தியமற்றது.

3. பின்னம்

படம் பின்னம் வரைபடம் ஒன்றோடொன்று ஒத்த பொருட்களை எண்ணிக்கையை குறிக்கிறது. இந்த புள்ளிவிவரங்கள் சிறப்பு நெறிமுறைகள் அல்லது சூத்திரங்கள் உதவும் கட்ட. ஈக்யூ உள்ள நெறிமுறைகள் அல்லது அளவுருக்கள் எண்கள் பதிலாக போது சாத்தியம் படங்களை திருத்தம்.

4. முப்பரிமாண

3D-கிராபிக்ஸ் ஆய்வு நோக்கத்தின் குறிப்பிட்ட பொருள்களை, பொருள்கள் திட மாதிரிகள் கட்டமைப்பதற்கான முறைகளாகும். தங்கள் நிஜ உலகில் சக மிகவும் இசைவாக இருக்கும்படியான முக்கியம். இந்த நோக்கத்திற்காக, வடிவங்கள் மற்றும் பரப்புகளில் பல்வேறு.

கிராபிக்ஸ் வகையான படிக்கும் மூலம், பின்வரும் கருத்துக்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்:

தீர்மானம். இது திரை தீர்மானம், பிரிண்டர் மற்றும் படத்தை தன்னை. கிராபிக்ஸ் வேலை போது சமீபத்தில் முக்கியம். இந்த படத்தை சொத்து. அளவீட்டின் அலகு - விரலத்திற்கு புள்ளிகள். நேரத்தில் தீர்மானம் அமைக்கிறது ஒரு படத்தை உருவாக்குவதில் ஆசிரியர் அல்லது ஸ்கேனிங் செயல்பாட்டில்.

படத்தை உடல் அளவு கீழ் அதன் உண்மையான உயரம் மற்றும் அகலம் புரிந்து கொள்ள. இது பிக்சல்கள், அங்குலம் (மில்லிமீட்டருக்குச் மீட்டர், முதலியன) அளவிடப்பட முடியும். அவர் உருவம் உருவாகும் போது அமைக்கப்படுகிறது மற்றும் அது சேமித்துக்கொண்டு. நீங்கள் காட்ட வேண்டும் படத்திற்கு, பிக்சல்கள் உடல் அளவு குறிப்பிடுகின்றன. இந்த நீங்கள் அதை எடுக்கும் திரையின் என்ன பகுதியில் சரியாக தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. படத்தை அளவு காகித ஒரு தாளில் அது தேவைப்படுகிறது எவ்வளவு இடம் புரிந்து கொள்ள அளவீடு அலகுகளில் நீளம் குறிக்க அச்சிடப்பட்ட வேண்டும்.

கிராபிக் அனைத்து வகையான அதன் நன்மைகளும் குறைபாடுகளும் உள்ளன. ஆனால், இந்த போதிலும், அவை ஒவ்வொன்றுக்கும் அது விண்ணப்ப அதன் சொந்த துறையில் உள்ளது இன்றுவரை. செவ்வக கிராபிக்ஸ் உள்ளது - பதாகைகள் உருவாக்கம் - உதாரணமாக, மற்றும் வெக்டாருக்குமான புகைப்படங்கள் புதுப்பிக்கும். ஒருவேளை எதிர்காலத்தில், உலகம் ஒரு புதிய அறிந்து கொள்வீர்கள் கணினி வரைகலை வகையான. யாருக்கு தெரியும்?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.