கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
யார் "Maynkraft" கண்டுபிடிக்கப்பட்டது? வெற்றி கதை
மார்கஸ் பெர்சன் - கடந்த பத்து ஆண்டுகளில் மிக சின்னமான மற்றும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுக்களில் ஒன்று உருவாக்கியவர். "Maynkraft" கூட ஒரு சாதாரண விளையாட்டு வரையறையின் கட்டமைப்பை பொருந்தாது - அது வழக்கமான பலர் சாண்ட்பாக்ஸ் விட ஒன்று. அது சுமார் விசிறி சேவை, சமூகங்கள் மற்றும் மேலும் நிறைய கட்டப்பட்டது. இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் "Maynkraft" மற்றும் உருவாக்கியவர் வாழ்க்கை வரலாறு இருந்து உண்மைகள் புதிதாக யார் கற்று கொள்கிறேன்.
எப்படி இவையெல்லாம் தொடங்கியது?
அவரது தொழில் வாழ்க்கையின் ஆரம்பத்தில், பெர்சன் அசல் கன விளையாட்டு தனது யோசனை மாறும் என்ன கற்பனை செய்து பார்க்க முடியும். டெவலப்பர் பல்வேறு ஆன்லைன் வளங்கள் மற்றும் அச்சு ஊடக பேட்டிகள் கொடுக்க பிடிக்காது.
குழந்தையாக இருந்தபோது, மார்கஸ் வீட்டில் மற்றும் அமைதியான குழந்தை இருந்தது. மாறாக gulyanok மற்றும் முற்றத்தில் குழந்தைகளுடன் வேடிக்கை, அவர் வீட்டில் உட்கார்ந்து வடிவமைப்பாளர் லெகோ இருந்து பல்வேறு புள்ளிவிவரங்கள் சேகரிக்க விரும்பப்படுகிறது. கணினிகள் மற்றும் நிரலாக்க பிரபலம் 7 ஆண்டுகள் இருந்து நேரடியாக தொடங்கியது. பெர்சன் தந்தை வீட்டில் ஒரு பழைய பிசி கொண்டு, மற்றும் சிறுவன் உடனடியாக ஆய்வில் ஈடுபாடு காட்டியது. ஆண்டுகளுக்கு ஒரு ஜோடி பிறகு, அவர் முதல் திட்டத்தை எழுதினார்.
ஆயுள் சிறுவன் 12 ஆண்டுகளில் பணிந்தது. அவரது பெற்றோர் விவாகரத்து மற்றும் அவர் தனது தாயாருடன் தங்கியிருந்தார். இதன் காரணமாக, அவர் கூட உயர்நிலை பள்ளி முடிக்க முடியவில்லை. விரக்தி அவரது தாயார் நிகழ்ச்சி படிப்புகள் அவரை சேர்ந்தன. இந்த நிகழ்வு மார்கஸ் வாழ்க்கை முக்கிய மாறிவிட்டது. 2004 வாக்கில், பையன் ஒரு கன்வேயர் பெல்ட் போன்ற விளையாட்டுகள் வெளியே கடையும் தொடங்கியது. நிறுவனம் கிங் குடியேற பின்னர், அவர் பெரிய விளையாட்டு கேண்டி பண வளர்ச்சியில் ஈடுபாடு காட்டியது. 5 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஏற்கனவே ஒரு புரோகிராமர் அங்கு அவர் சுதந்திரம் நிறைய வழங்கப்பட்டது மற்றொரு நிறுவனத்துடன் சென்றார். இந்த டெவலப்பர் "Maynkraft" அவரது திட்டம் செய்ய முடியும். மைன்கிராஃப்ட், விசித்திரமான க்யூப்ஸ் மற்றும் வளங்களை சேகரிப்பது பற்றி ஒரு விளையாட்டு - இறுதியாக மார்கஸ் பெர்சன் உண்டாக்கி என்று அவதாரமெடுத்து சிறுவயது கனவு ஆனார். 2009 இல் ஆன்லைன் விளையாட்டின் முதல் கச்சா ஆல்பா பதிப்பு இருந்தது. முதலில், மக்கள் திட்டத்தில் ஒரு சிறிய ஆர்வம் காட்டினர். யாரும் "Maynkraft" கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் இந்த விளையாட்டின் யோசனை என்ன தெரியும். எனினும், ஒரு வருடம் கழித்து மாற்றப்பட்டது.
எழுச்சி திட்டம்
அடுத்த ஆண்டு கோடையில், விளையாட்டு ஹாட் கேக் போன்ற கலைக்க தொடங்கியது. ஒரே நாளில் விற்கப்படும் 400 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள், நிறுவனர் நிரந்தர வேலையில் இருந்து பதவி விலகல் அனுமதித்தது. மார்கஸ் மேலும் நிதி மேலாளர் பாத்திரத்தில் ஒரு சிறிய ஸ்டூடியோவில் தன்னுடய முன்னாள் தலைமை மீது வெற்றிபெற்றார். பெர்சன் மீதோ புனை கீழ் நிழலில் இருந்தது. இது மிகப்பெரிய வெளியீட்டு வீடுகள் மற்றும் நிறுவனங்களின் மர்மமான நபர் தனது கவனத்தை வரைய அத்துடன் "ட்விட்டர்" 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரரைக் பெற உதவியது.
யாருடைய மொழிபெயர்ப்பு மைன்கிராஃப்ட், "சுரங்க கைவினை வியாபாரி" (என்று நீங்கள் விளையாடும் பெரும்பாலான நேரத்தை சமாளிக்க வேண்டும் என்ன) வேறு எங்கும் விளம்பரப்படுத்தப் படாத. அதே நேரத்தில் திட்டம் மற்றும் அது பற்றிய தகவல்களின் ஒரு பிரதியை வைரல் விளம்பரத்திற்கு வேகத்துடன் தொடர்ந்து அளிக்கப்பட்டது. 2012 ல், இல்லை "Maynkraft" கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்ன இவர் யார் பற்றி தெரியாது அதில் ஒரு தனி நபர் ஆவார்.
தேவை மற்றும் புகழ்
சிறிய நிறுவனம் என்ன Mojang அனைத்து செந்தில் ஆர்வம் காட்டினர். எண்ணற்ற முதலீட்டாளர்கள், விளம்பர நிறுவனங்கள் மற்றும் பலர் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நாளும் சலுகைகள் ஸ்டுடியோவில் வந்தது. ஆனால் நிறுவனம் தொடர்ந்து முற்றிலும் தவிர அங்கு முதலீடு மறுத்து விட்டது மற்றும். 2012 $ 230 மில்லியன் உச்ச இலாப என்ன Mojang முடிவடைந்தது.
ஆனால் சில மக்கள் மார்கஸ் 2011 இறுதியில் நிறுவனத்தின் தலைமை இயக்குனர் பொறுப்பிலிருந்து விலகினார் என்று எனக்கு தெரியும். புறப்பட பிறகு, விளையாட்டு அவர் மிகவும் விலையுயர்ந்த அபார்ட்மெண்ட் ஸ்டாக்ஹோமில் திருமணம் வாங்கி, மற்றும் புதிய கருத்துக்கள் வடிவமாகும் ஈடுபட்டார். ஆனால் அவர் இன்னும் பிரதிநிதி மற்றும் "Maynkraft" ஒரு நபர் ஆவார்.
இவ்வியக்கம் புள்ளி
எனினும், டெவலப்பர் மகிழ்ச்சியை நீண்ட நீடிக்கவில்லை. ஒரு வருடம் கழித்து, அவர் தனது மனைவியை விவாகரத்து செய்து பின்னர் அவரது பெற்றோர்கள் இறக்கிறான். அவர் தனது விளையாட்டு மீண்டும் திரும்புவதைத் தவிர வேறு வழி இல்லை.
மார்கஸ் பெர்சன் அவரது திட்டம் அனைத்து "மாய" இழந்த எப்படி எனக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது. அவரை ஒரு கடினமான பணி ஆவதற்கு முன்பு - "Maynkrafta" மிகவும் முறையீடு திரும்ப. நூற்றுக்கணக்கான வீரர்கள் டெவலப்பர் பொறுமை இருந்து கோபம் ட்வீட் மற்றும் அவமானங்கள் துண்டித்தான் அவன் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தின் விற்க முடிவு செய்த பிறகு.
அவர் யாரையும் உங்கள் திட்டம் மற்றும் உங்கள் நிறுவனத்தின் எப்போதும் விற்கமாட்டோம் என்று கூறினார் முந்தைய ஏனெனில் பெர்சன் அன்று இன்னும் எதிர்மறை செய்தி தாக்கியது. மைக்ரோசாப்ட் $ 2.5 பில்லியன் ஒரு விளையாட்டு முன்மொழிந்தனர்.
இந்த நேரத்தில் இருந்து "Maynkraft" கொண்டு வந்த ஒரு இணைய கோபம் கவனம் செலுத்தும் விட இவையனைத்தும் குறைவான, உங்களை, மற்றும் பொழுதுபோக்கு கவனம் செலுத்த தொடங்கியது. அதன் சின்னமான திட்டம் இன்னும் உயிருடன் உதைத்து உள்ளது. Minecraft பற்றிய ஒரு பார்வையாளர்களை பெற்று ஆன்லைன் திட்டம், கண்ணியமான வயது, மயக்கம் இல்லை செதில்கள் என்றாலும் போதிலும். ஆனால் தந்தை, "க்யூப்ஸ் பற்றி ஒரு விசித்திரமான விளையாட்டு மற்றும் வளங்கள் ஒரு முடிவற்ற தொகுப்பு" அவர் மட்டும் நிரலாக்க கவனம் தொகையை அளித்தார், அவரது இளமைக்காலத்தில் பதிவு செய்ய முடிவு செய்துள்ளது.
Similar articles
Trending Now