பொழுதுபோக்காகடேபிள் விளையாட்டுகள்

எப்படி "Battleship" விளையாட: விளையாட்டின் விதிகள்

"Battleship" - சிறப்புக் கருவிகள் மற்றும் சிறப்பு அறிவு தேவையில்லை என்று ஒரு அற்புதமான மற்றும் எளிய விளையாட்டு. அது கணினியில் தாளில், வேறு எந்த சாத்தியக்கூறுகள் இருந்ததால் தான், ஒரு முறை மட்டுமே இரண்டாவது விருப்பத்தை பயன்படுத்தப்படும் கொண்டு விளையாட முடியும் என. அனைவருக்கும் எப்படி அது அறிய முடியாது இல்லையா அது ஒரு "ஆசிரியர்" இருந்தது, ஏனெனில் "Battleship" விளையாட தெரியும். எந்த வழக்கில், போன்ற அறிவு பயனுள்ளதாக இருக்கும். "Battleship" எளிய, விளையாட்டின் விதிகள் அவர்கள் பொருட்படுத்தாமல் வயது மற்றும் புலனாய்வு அளவு பொருட்படுத்தாமல் எந்தச் நபர் முடியும் நினைவில்.

ஒட்டுமொத்த

"Battleship" விளையாட்டு நீண்ட பல மக்கள் சிக்கி வருகிறது. அது, சுவாரஸ்யமான அற்புதமான, மற்றும் மிக முக்கியமாக உள்ளது - எந்த கட்டண தேவையில்லை. ஒரு நபர் சேர்ந்து ஒரு கேம் விளையாட, நீங்கள் ஒரு செல் (முன்னுரிமை) மற்றும் இரண்டு கைப்பிடிகள் (2 அல்லது பென்சில்) ஒரு காகித இரண்டு தாள்கள் வேண்டும்.

அது நீங்கள் ஒரு நல்ல நேரம் அனுமதிக்கிறது ஏனெனில் "Battleship" மட்டும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளையாட்டு வியூகம் சிந்தனை மற்றும் உள்ளுணர்வு ஊக்குவிக்கிறது. நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் தெரியுமா ஒருவருடன் இருந்தால், நீங்கள் எதிரி பற்றிய தகவல்களை விண்ணப்பிக்க திறன் உண்டு. உதாரணமாக, அவர்கள் கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருந்தது என்று அவர் கப்பல்கள் வைத்து முடியும் என்பதை பற்றி உங்கள் அனுமானங்களின் எப்படி நீங்கள் அவரது இடத்தில் இருந்தால் வைக்க வேண்டும், உறுதி மற்றும் உதவி வெற்றி முடியும்.

விதிகள்

சரி, நீங்கள் முக்கிய பகுதியாக தொடர முடியும். இப்போது நீங்கள் "Battleship" விளையாட எப்படி தெரியும்:

1. முதலில் நீங்கள் (நிச்சயமாக, எளிதாக ஒரு கூண்டில் ஒரு தாளில் வரைய) காகித இரண்டு சதுர 10x10 செல்கள் ஒரு தாளில் வரைய வேண்டும். பின்னர் மேல் கே இருந்து கடிதங்கள் வரிசை (இடமிருந்து வலமாக இ & amp; ஒய் கடந்து) மீது முத்திரையிடப்படும் இரண்டு புள்ளிவிவரங்களும், மற்றும் சதுரங்கள் இடது - (மேலிருந்து கீழாக) 1 முதல் 10 வரை எண்கள் மற்றும்.

2. இடது சதுர வைக்க வேண்டும்:

  • 1 ஒரு கப்பல், 4 செல்கள் அளவுகளைக் கொண்ட
  • 2 கப்பல், 3 செல்கள் அளவுகளைக் கொண்ட
  • 3 கப்பல்கள், ஒரு 2-செல் அளவுகளைக் கொண்ட
  • 4 கப்பல்கள், முதல் செல்கள் கொண்டதாக இருக்கிறது.

கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் எந்த மணிகள் அல்லது மூலைகளிலும் சேர்ந்திரு இருக்கலாம். முக்கிய அவர்களுக்கு இடையே குறைந்தது ஒரு காலியான கலத்தில் வேண்டும். ஆடுகளத்தை விளிம்புகள் வாகனங்கள் தொடர்புபடுத்த, மற்றும் (சேர்த்து மூலைவிட்ட சாத்தியமற்றது) அவர்கள் கிடைமட்டமாக மட்டுமே செங்குத்தாக வெளியேற்றப்படுகிறது தரப்பட வேண்டும்.

வலதுபுற சதுர வெற்று இருக்க வேண்டும்.

3. ஒவ்வொரு வீரர் இலக்கு - எதிரி கப்பல்கள் அழிக்க. முதல் செல்கிறது யார் (ஒப்பந்தத்தின் மூலம் அல்லது விபத்து (நிறைய மூலம்) மூலம்) எவரும், வலது வெற்று பெட்டியில் தேடும், ஆய (கடிதம் எண்) அழைக்கிறது. உதாரணமாக,, E7. உங்கள் இடது எண்ணிக்கை எங்கே அதன் கப்பல்கள், மற்றும் பதில்கள் போட்டி தோற்றம்:

அ) மூலம்;
ஆ) காயப்படுத்தினார்கள்;
இ) கொல்லப்பட்டனர்.

முதல் விருப்பத்தை வீரர் எங்கும் கிடைத்தது என்று ஒரு வெற்று செல், வேண்டும் என்பதை மட்டுமே குறிக்கிறது. அவரது வலது தோற்றமளிப்பதைக் அது இரண்டாவது நேரத்தை தேர்வுசெய்ய இடமாகும் (பொதுவாக ஒரு குறுக்கு, ஆனால் மற்ற எந்த வசதியான வழி இருக்க முடியும்), மேலும் இந்த இடைப்பட்ட காலத்தில் நிச்சயமாக இரண்டாவது வீரர் செல்கிறது அது குறிக்கிறது.

இரண்டாவது விருப்பத்தை வீரர் கப்பல் mnogopalubny (2 முதல் 4 செல்கள் இருந்து ஆக்கிரமிப்பு) பாதிக்கிறது. உங்கள் வரைபடத்தை தேவையான இடம் குறித்தல், நீங்கள் எந்த promahnotsya வரை அடுத்த செல்ல உரிமை உண்டு. எனவே, கண்டனங்களை, E7 பதில் "காயப்படுத்திக்கொண்டான்" உள்ளது, வீரர் வெளியேற்றப்பட்டால் காயத்தால் பாதிக்கப்பட்ட கப்பல் முடிக்க E6 அல்லது ZH7 அல்லது E8, அல்லது D7 அழைக்க முடியும் தொடர்ந்து பிறகு என்றால் (மூலம், இது அவசியம் என்பதல்ல, நீங்கள் தற்காலிகமாக தனியாக விலகி பிற நாட முடியும்) . இரண்டாவது வீரர் மீண்டும் பதிலளிக்கும் "கடந்த", "காயப்படுத்திக்கொண்டான்" அல்லது "கொல்லப்பட்டனர்."

மூன்றாவது வழி எதிரி கப்பல் அழிக்கப்படுகின்ற உள்ளது. இந்த முதல் திருப்பத்தின் நடந்தது என்றால், அவர் ஒற்றை டெக் (ஒரு ஒற்றை செல் கொண்ட) ஒரு பெரிய வெற்றி அழைக்க முடியும் என்று இருந்தது. விட்டால் இரண்டாம், பின்னர் இரட்டை டெக், முதலியன (எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் பிறகு E6, E7 கூறினார்) podbivaniya கப்பல் பிறகு, அதே போல் காயத்திற்கு பின்பு வீரர் அது "மூலம்" ஒரு மறுமொழி கிடைக்கும்போது வரை செல்கிறது.

4. நிச்சயமாக ஒரு மிஸ் வழக்கில் மற்றொரு வீரர் மற்றும் ஒரு வெற்றிப் வழக்கில் எதிரிகள் ஒன்றில் தாமதமாக இருந்து செல்கிறது. வெற்றி கண்டுபிடிக்க மற்றும் அனைத்து எதிரி கப்பல்கள் அழிக்க முதல் யார் நபர்.

வேறு சில வாசகங்களும்

முந்தைய குறிப்பிட்டுள்ளபடி, தாளில் "விளையாட்டு Battleship", மற்றும் கணினியில் சில நேரங்களில். முதல் வடிவமாகும், ஒரு உண்மையான, நேரடி எதிரி தேவைப்பட்டால் பிந்தைய வழக்கில், நீங்கள் ரோபோக்கள் விளையாட முடியும். எனினும், முதலில், இந்த, எனவே சுவாரஸ்யமான (அவரது கப்பல் மூழ்கிக் கொண்டிருப்பதை போது எதிரியின் எதிர்வினை, விலைமதிக்க முடியாத) ஆகும், இரண்டாவதாக, எதிரி கப்பற்படை எட்டிப் பார்க்க திறன் முற்றிலும் விலக்கப்படுகிறது (நாம் அனைவரும் சில மக்கள் மற்றும் ஏமாற்ற முயற்சி என்று).

எப்படியும், விளையாட்டு எளிது தவிர மற்றவை இன்னும் மேம்பட்ட பதிப்புகள் கொண்டு வர, அது அனைத்து வீரர்கள் மற்றும் பரிசோதனை செய்ய தங்கள் விருப்பத்தை / திறன் கற்பனை பொறுத்தது. இது ஒவ்வொரு நபர் எப்படி கொண்டு வர எந்த விதிகள், நல்ல எதுவும் வெளியே வரும் "Battleship", விளையாட அறிந்து கொள்வீர்கள் என்றால் ஏனெனில், விளையாட்டு தரமான இயங்காது, உடனடியாக அனைத்து விதிகள் தெளிவுபடுத்த முக்கியம்.

உதாரணமாக, நீங்கள் அதிக செல்கள் "போர்க்களத்தில்" (இல்லை 10x10, மற்றும் 20x20, எடுத்துக்காட்டாக), பின்னர் சேர்க்க முடியும் ஒன்று கப்பல்கள் எண்ணிக்கை விட்டு அல்லது அவர்களை அதிகரிக்க. ஒரு அலங்கோலமாக - நீங்கள் கடினமாக எனவே எதிரி கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அனைத்து கப்பல்கள் என்று அது செய்ய முடியும். நீங்கள் ஒரு முறை தவறவிடுகின்றன என எதிரணி தொடர்பு, ஒரு என்னுடையது செய்ய முடியும். விருப்பங்கள், முக்கிய விஷயம் நிறை - நடவடிக்கை முழுவதும் தெரிந்து கொள்ள.

முடிவுக்கு

இப்பொழுது தான் நீ ஒரு புதிய விளையாட்டு தெரிந்திருக்க கிடைத்தது, அது தான் நீங்கள் அதன் விதிகள் தெரியும். கேள்வி Battleship "" எப்படி விளையாடுவது "" தீர்ந்து இருக்க வேண்டும். இதுமுதல் நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருப்பது மற்றும் காகித துண்டுகளை மீது எழுத வாய்ப்பு இருந்தால், போரிங் பாடங்கள் / விரிவுரைகள் போது அல்லது வேலை செய்ய வேண்டிய நிகழ்ச்சிகளைக் நண்பர்கள் இருக்கும்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.unansea.com. Theme powered by WordPress.