பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
எப்படி சதுரங்கம் எதிரிகள் வெற்றி?
செஸ் - உலகின் பழமையான புதிர் விளையாட்டுக்களில் ஒன்று. பண்டைய இந்தியாவில் பதினைந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டில் இன்னும் அதன் பொருத்தமும் தேவை இழந்து விட்டது. உலக மக்கள் தொகையில் ஒரு பெரும் எண்ணிக்கையிலான தினசரி வாழ்வில் கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வெகுஜன நுழையும் நேரத்தில் வரை மனதில் சிறந்த செஸ் பயிற்சியாளர் இருந்தது. நீங்கள் கூட இந்த நாடுகள் மற்றும் மாநிலங்கள், தளபதிகள், படைகள் மற்றும் இரகசிய சேவைகளை தலைவர்கள் மிக அதிக எண்ணிக்கையில் இந்த விளையாட்டில் இந்த விளையாட்டுக்கான வல்லமைப் பெற்றவர்கள் அது ஆட்சியாளர்களின் ஒரு விளையாட்டு தான் சொல்ல முடியும். அதன் அம்சங்கள் புரிந்து சதுரங்க ஒரு விளையாட்டில் வெற்றி எப்படி புரிந்து கொள்ள முயற்சி.
சதுரங்க விளையாட்டு சாரம்
பல பெரிய வீரர்கள் அவரது வாழ்க்கை சதுரங்க விளையாட்டு முழுமையாக திறமைகளை எண்ணெய்க்கல்லிற்றீட்டல் பல ஆண்டுகள் கூட ஒதுக்கவில்லை. செயல்பாடு எந்த வகையான போலவே, பொருட்டு சதுரங்கத்தில் ஒரு மாஸ்டர் நீங்கள் தத்துவார்த்த கட்டமைப்பை மற்றும் நடைமுறையில் வாங்கியது திறன்கள் மேலும் வளர்ச்சி புரிந்து நேரம் நிறைய செலவிட வேண்டும் ஆக.
ஒரு விளையாட்டாக ஒரு விளையாட்டு கருதப்பட்டு சதுரங்கம் கூடாது. இந்த தனிப்பட்ட விளையாட்டு ஒரு நோக்கத்துக்காக ஒரு போலி அழைக்க முடியும். அது சதுரங்கத்தில் வெற்றி எப்படி ஆச்சரியமாக கூடாது, ஆனால் அவர்கள் தேவை ஏன்!
மனித நுண்ணறிவை நிலை ஆயுட்காலம் முழுவதும் கணிசமாக அதிகரிக்க முடியும் என்று அறிவியல் ஆதாரம் காட்டுகிறது. தங்கள் நேரத்தை வரிசைப்படுத்தும் மற்றும் புதிய அறிவு கையகப்படுத்தும் ஒரு பெரிய தொகை ஈடுபாடு எவரும், நிச்சயமாக இல்லை யார் அவரது மிகவும் திறமையான சக விஞ்சிவிடும்.
எவ்வளவு விரைவாக சதுரங்க ஒரு விளையாட்டில் வெற்றி?
எனவே, நீங்கள் இன்னும் சதுரங்க விளையாட்டு மனிதர்களுக்குத் வெளிப்படுத்துகிறது என்று அறிவார்ந்த மற்றும் படைப்பாற்றல் கொண்ட மோதல் ஆர்வமாக நினைக்கிறேன். ஆனால் அங்கு தொடங்க வேண்டும்? எப்படி சதுரங்க விளையாட்டில் ஜெயிக்க?
இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதில் சதுரங்கம் சுய உதவிக் குறிப்பு கையேடுகள், மற்றும் ஆன்லைன் வளங்கள் பெரிய அளவில் கொடுக்க முயல்கின்றனர். ஆய்வு குறிப்பு பொருள் நேரம் ஒரு குறிப்பிட்ட காலம் செலவிடுகிறோம், மற்றும் நடைமுறையில் அறிவு விண்ணப்பிக்கும், வடிவங்கள் பல விளையாட்டு அடையாளம் கண்டு கொள்ள முடியும்.
வீரர்கள் அவர்கள் மேலே யோசிக்க முடியும் என்று நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை நிலை பிரிந்து சென்றிருக்கிறது. நாம் நிகழ்தகவு ஒரு பெரிய அளவிற்கு நிச்சயமாக சொல்ல முடியும்: இது, எடுத்துக்காட்டாக, முன்னோக்கி மட்டுமே இரண்டு படிகள் நம்பும் ஒரு வெற்றி, மூன்று நகர்வுகள் மேலே பலகையில் நின்று அனைத்து சேர்க்கைகள் கணக்கிட முடியும் அவற்றில் ஒன்று.
இந்த கருதுகோளின் அடிப்படையாக எடுத்து, அது நீங்கள் முன் கூட ஒரே அடியில் விளையாட்டு பற்றி யோசிக்க முடியாமல் தவிக்கிறார் ஒரு வீரர் என்றால், அது ஒரு சில எளிய நகர்வுகள் ஒரு நிலையான கலவையை எதிராக பயன்படுத்த முடியும் என்று கருதப்படுகிறது முடியும்.
எப்படி தொடக்க மணிக்கு சதுரங்க விளையாட்டில் ஜெயிக்க?
நீங்கள் புதிய வீரர்கள் எதிராக விளையாட முடியும் என்று விருப்பங்களை செட் தொடக்கத்தில் நிறைய உள்ளன. வீரர்கள் இந்த வகை முற்றிலும் களத்தில் துண்டுகள் ஏற்பாடு ஆய்வு மற்றும் சிந்தனையற்ற அவற்றை நகர்த்த முனைகின்றன. அது ஒழுங்காக பலகை பயன்படுத்தப்படும் வெற்றி கொண்டு வரும் என்றால் நாம் என்று கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கட்சி சொல்ல முடியும்.
மிகவும் பொதுவான சேர்க்கையை என்று அழைக்கப்படும் எதிராக ஒரு புதியவர்களை உள்ளது "குழந்தைகள் துணையை."
குறிப்பீடு (வெள்ளை உருவம்) நாம்: 1. E4 2. 4. CC4 3. FN5 ஓ: F7 ×.
இந்த மூலோபாயம் சாரம் எளிது: வெள்ளை ராணி மற்றும் மந்திரி துறையில் F7 தாக்கி. ஒரு விதியாக, இது போன்ற ஒரு கட்சி நான்காவது முறை ஒரு முடிவுக்கு வருகிறது.
மற்றொரு சாதனையையும் கவனியுங்கள், இப்போது கருப்பு காய்களுக்கு விளையாடுகிறது: 1. F3 E6 2. G4 FN4x.
நீங்கள் எப்படியோ இந்த விளையாட்டில் உணர நிர்வகிக்க என்றால், நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான பார்க்க முடியும் அவரது முகத்தில் வெளிப்பாடு எதிரி, பல்வேறு உணர்வுகளை காண்பிக்கப்படுகிறது.
எப்படி ஒரு கணினி சதுரங்கம் வெற்றி?
துரதிருஷ்டவசமாக, இந்த கேள்விக்கு பதில் மிகவும் கடினம். அதனால் நீண்ட அறிவியல் ஆய்வுகள் மிக நவீன கணினிகள் மனித மனதில் கையாள முடியாத காட்டியுள்ளன முன்பு மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உண்மையில், எப்படி முன்னோக்கி படிகள் டஜன் கணக்கான முடியும் அனைத்து நகர்வுகள் கணக்கிட்டுக் கொள்கிறது கார், மணிக்கு சதுரங்க விளையாட்டில் ஜெயிக்க?
இந்த கேள்விக்கு பதில் ஒரு கணினி நிரல் தீங்கிழைப்புகளில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாம் எந்த நிரல் ஒரு மனிதன் எழுதிய என்பதை மறக்க கூடாது, ஆனால் மனித உள்ளது வழிதப்பித். நீங்கள் முன்கூட்டியே கணினி தருக்கம் வழிமுறை பலவீனமான புள்ளி எதிர்பார்க்கப்படுகிறது தெரிந்தால், நீங்கள் குறியீடு ஒரு துளை பயன்படுத்த முடியும், மற்றும் கணினி தன்னை ஒரு கடவுள் கற்பனை வெல்ல.
ஆனால் நிச்சயமாக, எந்த மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் ஒரு தரமான எழுதப்பட்ட திட்டம் மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த உபகரணங்கள் அடிக்க முடியும். உங்கள் எதிரியை தெளிவாக உங்களை விட வலுவானது என்றால் இந்த விதி, நபர் எதிராக விளையாட்டுகள் பொருந்தும். நீங்கள் ஒரு கணினி போலி விளையாட்டுகள் (சதுரங்கம் நேர்மையற்ற மற்றும் மோதலை இருக்க முடியும்!), மற்றும் வானொலி கடத்தும் உபகரணங்கள் பயன்படுத்த முடியும்.
Similar articles
Trending Now